• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.剧情简介
  • 4.演职员表
  • 4.1.演员表
  • 4.2.职员表
  • 5.角色介绍
  • 6.幕后花絮
  • 7.荣誉记录
  • 8.幕后制作
  • 8.1.创作背景
  • 8.2.拍摄过程
  • 9.影片评价
  • 10.参考资料

感官游戏

1999年詹尼弗·杰森·利主演的电影

《感官游戏》(eXistenZ)是一部由大卫·柯南伯格执导并担任编剧,詹妮弗·杰森·李裘德·洛伊安·霍姆等主演的惊悚剧情科幻电影,于1999年4月23日在加拿大上映1

该片讲述了电玩界女王爱丽拉·盖勒(詹妮弗·杰森·李 饰)设计出一款游戏却被一群狂热者刺杀,爱丽拉被守卫泰德·皮库(裘德·洛 饰)救走,两人双双进入游戏世界的故事2

2000年,获得第26届美国电影电视土星奖最佳科幻电影(提名)2

基本信息

  • 中文名

    感官游戏

  • 主演

    詹尼弗·杰森·利裘德·洛

  • 外文名

    eXistenZ

  • 片长

    97分钟

  • 其它译名

    X接触来自异世界(X Different from the world of contact)

剧情简介

在科技发展到尖端后的未来,包含生物学的虚拟实境游戏系统已采用进步到远远超越时代的科技。美丽性感的游戏设计师爱丽拉·盖勒(詹尼弗·杰森·利饰)有若电玩界的女王,她所设计的《X接触》以一种类器官作为驱动器,非常真实和引人入胜。在试玩大会上,各方玩家齐聚一堂,想不到半途杀进一群反X接触的狂热者企图刺杀爱丽拉,并以一种奇怪的武器破坏驱动器。在一片混乱中,爱丽拉被在公司里职位很低、支援当守卫的新进员工泰德·皮库(裘德·洛饰)救走。

1/18

为了躲避抗议者追杀,皮库在爱丽拉的带领下,双双进入X接触的异世界,在X接触里,爱丽拉回到家中,泰德却仍然带着爱丽拉东躲西藏,逃避为了领赏追杀爱丽拉的各方杀手。泰德与爱丽拉一起沉溺在游戏中,逐渐取得主导地位,两人越玩越出不来,变成游戏中又有游戏,现实也越来越遥远,越来越虚幻。但另一方面,包括双头怪兽在内的反X接触势力各方杀手仍在穷追不舍和步步逼近34

演职员表

演员表共17人

职员表

出品人罗伯特·兰托斯András Hámori大卫·柯南伯格制作人罗伯特·兰托斯
监制Sandra TuckerMichael MacDonaldDamon BryantBradley Adams导演大卫·柯南伯格
编剧大卫·柯南伯格摄影Peter Suschitzky
配乐霍华德·肖选角导演Deirdre Bowen
艺术指导卡罗尔·斯派尔美术设计Tamara Deverell
造型设计Stephan Dupuis服装设计Denise Cronenberg

角色介绍共4个

  • image

    爱丽拉·盖勒

    演员:詹尼弗·杰森·利

    美丽性感的游戏设计师,一向对自己开发的游戏全心投入,由于部分人对类器官驱动器的恐慌,而在发布试玩会上遭到刺杀。

    全文
  • image

    泰德·皮库

    天通科技公司的新进员工,在试玩会上支援充任临时警卫,本意是要护送爱丽拉离开,却为了躲避抗议者随她一起陷进了游戏中。

    全文
  • image

    加油仔

    加油站的一个服务人员,爱丽拉到他那里要求给皮库安装游戏荚的生物端口,然而他却是个赏金狂热者,故意给安装了有缺陷的产品并想要杀死爱丽拉。

    全文
  • image

    基里·维诺柯

    爱丽拉的导师,有一座曾用作滑雪小屋的住所,在那里他和助手帮助两人修复损坏的游戏荚并给皮库安装了新的生物接口。

    全文

幕后花絮

  • 片名中“eXistenZ”的“isten”匈牙利语意为“上帝”,是由于该片有两位匈牙利制作人。

  • 詹妮弗·杰森·李签约出演该片时原本已完成她在《大开眼戒》中的戏份,但后来《大开眼戒》剧组希望重拍她的场景,由于与《感官游戏》的拍摄计划冲突,她最终放弃了在《大开眼戒》中的角色5

荣誉记录

时间

活动名称

具体奖项

1999年

第49届柏林国际电影节

银熊奖-突出艺术成就奖(获奖)大卫·柯南伯格

金熊奖(提名)

阿姆斯特丹奇幻电影节

Silver Scream Award 大卫·柯南伯格

2000年

第26届土星奖

土星奖-最佳科幻电影(提名)6

幕后制作

创作背景

片中故事的创作灵感直接源于逃亡作家萨曼·拉什迪的处境,大卫·柯南伯格在1995年曾经与拉什代会面,就游戏是否会成为一种艺术形式展开讨论,之后柯南伯格萌生了让一位艺术家突然发现自己被列入暗杀黑名单并不得不逃避追杀的想法,他认为游戏设计完全有可能上升到艺术层面,因此决定让故事主人公成为一个游戏设计师;当他开始动笔创作剧本时,原本的构思是关于游戏设计师逃避狂热玩家,可随着故事情节的逐渐展开,柯南伯格不顾一切地让主人公进入自己创造的游戏当中,在玩家们都希望尽可能融入游戏世界的基础上更进一步,使片中的游戏不仅能植入神经系统,还会想占有进入游戏的人们。由此也涵盖了他一直钟情的“人们创造现实水平的限度”及“创造行为会危及创造者”两大主题5

拍摄过程