• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏特征
  • 4.目标人群特性
  • 4.1.看重朋友情感
  • 4.2.生活的平衡
  • 4.3.游戏的理念
  • 5.区分
  • 6.误区
  • 7.制作工具
  • 8.脚本语言
  • 9.功能完善

2D游戏

2d游戏是指二维交互式动画。也就是我们通常所说的“2d动画”传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,2d游戏是没办法完成视角转换。

基本信息

  • 中文名

    2D游戏

  • 其他名称

    2D games

  • 游戏画面

    2D

  • 技术

    二维交互式动画

游戏特征

二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):

⒈贴图

传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主。

⒉视角

2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换。

⒊渲染

2d游戏的所有美术资源可以不经过引擎的渲染就能使用,但3d游戏的任何美术资源都必须经过引擎的渲染才能使用。

目标人群特性

深圳尚游游戏曾经开展了一场全国2D游戏用户的线下走访研究。该项目在近千名玩家申请中,综合了游戏深度和生活习惯等因素,历时15天最终确定20名研究对象,期间奔赴全国20个省市,直接走进玩家的生活环境,深度了解他们的游戏经历、习惯及观点等,为游戏从业者提供了形象的用户样本,为了挖掘用户更深层次的动机和心理提供了重要参考依据。

看重朋友情感

稳定的社交圈,是他们留在一款游戏的根本。针对他们设计交互性强,配合度高的集体活动,不断的为他们提供加深朋友情感的机会,是留住这些玩家的有效手段;同时,积极拓展游戏之外的交互渠道也有一定的促进作用。

生活的平衡

游戏内容的设计上,需要更加尊重玩家的生活,要更具人性化,不能一味的把玩家绑在游戏内。例如在节日期间的游戏活动设计等。

游戏的理念

在游戏消费上,多位用户认为,玩游戏和聚餐、看电影、K歌是一样的,体验满意就愿意埋单。 这种消费观念的微妙变化,一方面,给增涨逐渐放缓的2D端游市场带来了新的机遇。另一方面,也给游戏开发者带来了新的难题:尽管非付费玩家仍然占主导,但是越来越多的付费玩家使原本单纯的游戏环境越来越复杂,如何平衡各类型玩家的利益和关系将会成为新的课题。

区分

从游戏引擎就可以看出游戏是2d还是3d,如果游戏的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏就是2d游戏.如果游戏的人物角色是以模型作为素材,那么该游戏就是3d游戏.

误区