• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.作者简介
  • 4.衍生作品
  • 5.作品原文
  • 5.1.故事新编
  • 5.2.续故事新编
  • 6.故事来源
  • 7.参考资料
  • 8.知识合集

龟兔赛跑

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节选自6世纪伊索创作的《伊索寓言》

《龟兔赛跑》是节选自伊索创作的《伊索寓言》中的一篇寓言故事,创作时间约为公元前6世纪12

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该故事讲述了乌龟和兔子赛跑,兔子因遥遥领先乌龟而骄傲自满在中途休息睡觉,乌龟一刻不停地爬行,当它醒来时乌龟已到达终点。这个故事说明虚心使人进步,骄傲使人落,要踏踏实实地做事情,不要半途而废,才会取得成功2

基本信息

  • 中文名

    龟兔赛跑

  • 外文名

    The rabbit and the tortoise

  • 作者

    伊索 Aísôpos

  • 寓意

    虚心使人进步骄傲使人落后

  • 适用群体

    青年与少儿

  • 创作年代

    公元前6世纪

  • 作品出处

    伊索寓言3

  • 文学体裁

    寓言故事

作者简介

伊索,(希腊文:Αἴσωπος ;拉丁字母转写:Aísôpos),相传为《伊索寓言》的作者.公元前6世纪的希腊寓言家,弗里吉亚人。2500多年前出生在希腊。伊索童年期是一个哑巴,而且长得很丑,但他的母亲非常爱他,时常讲故事给他听。母亲去世后,伊索跟着曾照料过他的老人,离家到各地去漫游,因此学到了许多有关鸟类、昆虫和动物的故事。伊索并没有写下他的寓言,他完全凭记忆口授,其形式简洁精练,内容隽永深奥含义于浅显生动的语言中,颇耐人寻味。据希罗多德记载,他原是萨摩斯岛雅德蒙家的奴隶,后来被德尔斐人杀害4

衍生作品

龟兔象棋

龟兔象棋

这款游戏棋是在象棋中植入了"龟兔赛跑"的故事基因,比赛过程妙趣横生,虽然看似简单,但若想以龟兔的速度取胜还是需要战术配合的。

1、象棋趣味加强玩法,如图,双方各增加一枚"龟或兔"以下简称"龟兔"。两侧的纵线度数格为龟兔独占,其它棋不可走入,龟兔只能有条件在自己的纵线上向前行进,每次一格,不参与将杀战斗。

2、【龟兔】前进的条件是:随己方【将帅】前进而前行,即当己方将或帅向前走一步的同时,将己方龟或兔向前走一格,龟兔先到达对方底线(9度)也为胜,但要注意,龟兔只随将帅前行而前行。

其他同象棋。

作品原文

故事新编

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郑瑞国版本

1、龟兔赛跑,兔子睡着了(原始版本)

2、龟兔赛跑,兔子总结经验教训,理所当然的赢了(是金子总会发光的)

3、龟兔赛跑,起点到终点路过一条河,兔子过不去了(核心竞争力)

4、龟兔赛跑,距离太远,兔子累倒了(各有优缺点)

5、龟兔赛跑,这次没有河,距离也很近,兔子高兴极了,兔子撞树上了(风险管理)

6、龟兔赛跑,乌龟说让我先走一公里,你永远追不上我,兔子迷茫了(兵不厌诈,智者胜)