• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏简介
  • 4.游戏背景
  • 5.游戏特色
  • 6.年代事记
  • 7.角色介绍
  • 8.游戏攻略
  • 9.相关资讯
  • 10.参考资料

永恒传说

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游戏

《永恒传说》(Tales of Eternia),简称TOE,是一款由南梦宫所发售的PlayStation角色扮演游戏,于2000年11月30日发售,2005年3月3日,该游戏从PS版移植到PlayStation Portable。

《永恒传说》故事源自于一个居住着善良人民的和平世界“因非莉亚”,但是有一天,一种叫做“库雷梅尔”的神秘力量给这个平静的世界带来了一些不可思议的自然现象。而这一切都被少年里德和他青梅竹马的玩伴法拉静静的看在眼中1

基本信息

  • 中文名

    永恒传说

  • 外文名

    テイルズオブエターニアTales of Eternia

  • 游戏平台

    PSP

  • 开发商

    南梦宫万代游戏

  • 发行商

    Namco

游戏简介

游戏截图

在“传说”系列中,呼声最高的《永恒传说》终于在最强掌机 PSP上再生!猪俣睦老师笔下的一个个性格鲜明的人物再一次出现在我们面前,为我们带来扣人心弦的冒险旅程。PSP的机能不但没有让《永恒传说》失色,而且完全保留了过场的CG动画,甚至更甚原版一筹。

本次的 PSP 移植版,因应主机硬件的特性,而将画面改为宽萤幕配置,除了在一般地图与城镇画面能有更广阔的视野之外;在战斗时也能将战线前后完整呈现,让玩家能充分展握前线的白刃战与后方的远距离武器或魔法支援攻击的状况,而能更精确的进行团队的连携战术。另外还以更高品质完整收录了系列作为玩家所著称的片头动画影片与主题歌曲。

永恒传说游戏截图

本游戏是移植自2000 年11月于PS上推出的《传说》系列第3代作品《永恒传说》;除了忠实呈现原作的故事剧情与游戏内容之外,并针对 PSP 的硬件特性加以调整;除了游戏画面修正为支援宽萤幕的表现方式之外,游戏中的图像品质也比原作更为华丽。

故事源自于一个居住着善良人民的和平世界“因非莉亚”,但是有一天,一种叫做“库雷梅尔”的神秘力量给这个平静的世界带来了一些不可思议的自然现象;而这一切都被少年里德和他青梅竹马的玩伴法拉静静的看在眼中。奇异现象里存在的,是一个遥不可及的世界,那里会有什么样的人呢,他们会在想着些什么?我们能不能有一天也去那里看看呢?这一切的谜团,都困扰着少年。

PSP 版也以更高品质完整收录了系列作为玩家所著称的片头动画影片与主题歌曲。

游戏背景

永恒传说游戏海报

丰富自然生态洋溢,人们生活在平和的世界“因菲里亚(インフェリア)”,猎人少年里德(リッド)以及他的青梅竹马法拉(ファラ),正静静的看着天空,这天上有着另一个世界,里德一直向往能去那里看看,这天依旧一样仰望着天空,但是今天空气中似乎有点不寻常气氛,很快的两人便知道是为什么了,从另一片大地榭雷斯提亚(セレスティア)的天空中,飞来一个不明飞行物体,笔直的朝里德跟法拉方向飞来,撞毁了狩猎瞭望台,而迷之飞行物体出来的却是一位可爱的美少女梅乐蒂(メルディ),因为语言不通的缘故,两人带着梅乐蒂先回到村子,刚到村长家没多久,马上受到另一位不明人士攻击,因此法拉跟里德被村长视为危险人物赶出村子,两人决定带着她前往敏兹(ミンツ)大学,寻找小时后的朋友基尔(キール),想弄清楚这女孩到底说的是什么,三人便开始踏上牵及两个世界的旅行~。

游戏特色

画面表现

永恒传说游戏海报

作为PS主机上的最后一款《传说》,《永恒传说》给人以第一个冲击就是远超前两作的画面表现。大地图上朝夕昏阴的光阴和雾气阳光的效果令人惊叹,村庄画面的视角从俯视变成了45度斜视角,同时细致程度大大增加,战斗画面中全部招式的效果都经过了重新绘制,后期的各种密奥义和精灵召唤的华丽表现更是只能用让人窒息来形容。人物造型也终于从前作中的二头身变为更加接近真实比例的四头身,各种人物动作大开大合,充满了动感和美感。毫不夸张的说,单单凭借超越PS机能极限的画面表现,《永恒传说》久足以毙掉绝大多数的PS2早期游戏。音效方面的表现也丝毫不逊色于画面,暂且不提那首荡气回肠的主题曲《FLYING》,游戏中的所有BGM都把PS的PSF音源发挥到了极至,因非利亚大陆里那首激昂而又悠扬的INFERNIA BATTLE,塞雷斯迪亚大陆里冷清的地图音乐CELESTIA MAP,乘坐班鲁迪亚号航行四海时那首让人充满了无限遐想的THE VAN ELTIA,远征之桥里未来风味十足的AIFREAD THEME,抑或是结局中那首带着淡淡怀旧和忧伤的WAKE,无论是在意境的塑造上还是以纯音乐的角度来看都堪称完美。和前两作的纯管弦乐风格不同的是,为了迎合本作更加具有科幻成分的世界观,曲风也变得极具现代化,并且还对幻想中的两首经典BGM进行了重新混音制作,细心程度可见一斑。由于数据压缩技术几年之内的突飞猛进,《永恒传说》终于实现了全部主线剧情全程语音化,这不得不说是一个进步。

系统革新

永恒传说游戏海报

以上都仅仅是《永恒传说》的外在表现,玩家更加关心的是《传说》系列的精髓——系统。作为系列的革新之做,NAMCO几乎在系统的每个方面都进行了大刀阔斧的改革。首先是行动系统方面,加入了之前因为SFC机能限制而未能实现的全手动模式,同时释放魔法会使画面暂停的缺陷也被修正,使得战斗时的流畅度和爽快度大大提高。其次是技能习的方面的改革,我方的两位物理攻击人员的技能习的要依靠提升“斩、突”(拳,脚)的熟练度,同时上位技能的习的还要取决于下位技能的使用回数,这就使得玩家不能吝啬TP值,要多使用特技进行攻击。彻底废除了前几作中通过购买奥义书或者提升等级的方式,使得技能的习的变得更加自由化和个性化,培养角色也更加具有目的性。同时,加入了对操作水平要求较高的上级技巧密奥义,也使得我方的攻击方式变得更加丰富。法师所使用的晶灵瓶系统更是堪称神来之笔,游戏中后期习的的所有技能都要经过晶灵瓶调和才可以使用,不同的晶灵搭配所调和的魔法也不同,而且由于所有晶灵都是分别装在两个晶灵瓶里的,这就使得整个晶灵瓶的搭配变得一环扣一环,极具研究价值。同时游戏中的十位大晶灵中,有三位都是非主线流程取得的,他们都有十分强劲的实力,这也使得玩家的挑战欲望得到了满足。同时,在电脑控制的同伴方面,本作增加了大量AI设定和号令,并且加入了可以直接控制同伴发动特级的SHORT CUT功能(L2,R2),这也使得玩家统筹整个队伍的能力大大提高,连击也更加方便。战斗评价也变得更加人性化,除了完善了连击经验值加算系统之外,还加入了战斗时间统计以及繁多的技术评价,使得《永恒传说》的战斗乐趣远超前两作,成为系列的一座不朽的丰碑!

剧情设定