• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏简介
  • 4.游戏背景
  • 5.角色设定
  • 5.1.主要阵营
  • 5.2.玩家
  • 5.3.非玩家
  • 6.游戏玩法
  • 6.1.对战方式
  • 6.2.游戏模式
  • 7.物品道具
  • 7.1.常规道具
  • 7.2.神符
  • 8.场景地图
  • 9.配置要求
  • 10.荣誉记录
  • 11.游戏评价
  • 12.开发团队
  • 13.参考资料

DOTA

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多人即时对战游戏

《DOTA》(Defense of the Ancients),可以译作刀塔、守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸III:冰封王座》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线的游戏。

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最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。地图中分为两个对立阵营,玩家通过操作英雄摧毁对方遗迹建筑来获取胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响1

基本信息

  • 中文名

    远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)

  • 外文名

    Defense of the Ancients

  • 其他名称

    Dota

  • 游戏平台

    PC单机或联网对战

  • 游戏画面

    3D

游戏简介

Dota游戏图片

Dota以对立的两个小队(分别是天灾方和近卫方)展开对战,通常是5v5,也有娱乐版本的6v6地图,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座)。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑(主要是外层建筑塔)和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方玩家操作的英雄,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。受人们的热捧3

游戏背景

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《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着 。

角色设定

主要阵营

Dota以对立的两个小队(分别是天灾方和近卫方)展开对战。

玩家

近卫力量

舰队统帅

近卫力量1

舰队统帅:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。

兽王:Rexxar,BM,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。