• 1.摘要
  • 2.基本内容
  • 3.知识合集

Game & Watch

Game & Watch是任天堂在1980到91年由横井军平设计的一款便携式游戏机。

主要特色为一部主机备有一只特定的游戏,在LCD上显示。大部份的机种分别有一个“GAME A”与“GAME B”的按钮,Game B通常是Game A的更难更快版本。这种LCD可携游戏机的成功刺激了另外几十间游戏与玩具公司制造它们自己的可携游戏机,当中很多原封不动照抄 Game & Watch 的游戏。

基本内容

●本体尺寸:长148×宽90×厚32(mm)

●本体重量:300克(包含4颗3号电池)

●CPU:6502

●最大显示色数:1色(单色4阶调)

●画面:160×144(dot)

●使用电源:使用4颗3号锰/碱性电池约可连续使用35小时

●颜色:灰(以后发行的GAME BOY Bros.共有七种颜色)

●发售当初价格:12500日圆

●出品公司:nintendo

随着技术的进步,如今的掌上游戏机的机能已经进化到了前人无法想象的程度。GBA、WSC、GP32,还有谣传中的XBOY(有谣传说这个谣传已经被证明是个谣传^_^)和将要重出江湖的Game Gear,各种掌上游戏机争奇斗艳,给玩家带来无穷的乐趣。但是,当你手中拿着造型超华丽、功能超强大的掌机,玩着容量超大、画面超美、故事超感人的游戏的时候,你的脑海中有没有回想起当年同样给你带来过超快感的、传说中的那个“原祖”的掌机——Game& Watch?

  可能有不少资历较深的老玩家还记得,在FC还没有引进中国以前,市面上曾经流行过一种造型小巧、有着液晶显示屏、很像计算器、一台机器只有一个游戏还附带电子表功能的小型游戏机。上面的游戏规则都十分简单,但是却相当有趣,比如海底探宝:玩家要操纵潜水员来到海底,躲开大章鱼的触手,取得沉船上的宝箱里的宝物并且安全返回到海面的船上。那时候的中国人对电子游戏了解还不是很多,也不知道“电子海洛因”有多么大的“危害”(笑),稍微有点钱的家长还会经不住孩子的死乞白赖给他们买上这样一个新奇的玩艺,而孩子们也会因为拥有这样一件奢侈品而骄傲好长时间。这种神奇的机器就是Game&Watch!!

  Game&Watch(读作Game Watch,以下简作G&W),世界上第一台掌上游戏机,创意来自于被称为“天才”的原任天堂公司的著名的游戏策划者横井军平先生(是任天堂最大的功臣,已于1997年的一次车祸中不幸去世)。1980年4月28日,由任天堂公司正式发表后,这种结合了电子表功能的操作简单、自带液晶显示屏而且可以随身携带的游戏机立刻引起了玩家们的高度注意,一种全新的电子游戏娱乐手段诞生了。当时日本国内的情形是“目光所到之处,无论大人小孩,人手一台G&W”(某日本玩家语)。G&W在日本国内和欧美各国的热卖使得当年还在艰苦奋战的任天堂赚够了钱,并且看到了家用游戏机市场的巨大潜力,于是进一步深入地投入家用电子游戏的开发和研究。在经过了数年的积累之后,1983年任天堂推出了改变了游戏业历史的主机“Famicom”(就是红白机),从而一举成为日本游戏业界的龙头老大。

  G&W从1980年发售到今天一共发售了10个种类的机体:最初是“银”系列(Silver,1980),接下来依次是“金”系列(Gold,1981)、宽银幕型(Widescreen,1981-1982)、多屏幕型(Multiscreen,1982-1989)、桌面型(Tabletop,1983)、全景型(Panorama,1983-1984)、新宽银幕型(New Widescreen,1982-1991)、超彩色型(Super Color,1984)、超微对战型(Micro Vs.,1984)和水晶屏幕版(Crystal Screen,1986),另外还有一些特别版(Special,通常是在海外发行的,最近的发行时间是2001年)。这些不同系列的G&W之间的差异很大,金、银和宽屏幕系列造型类似GBA,而全景型和多屏幕型的样子就和文曲星差不多,桌面型长的好像电视机,最接近现在的各种主机造型的就算是超微对战型了,显示屏外面还拖出两个圆圆的控制器。

  在日本国内,G&W游戏机的总销量达到了1287万台,而在挪威,1981-1992这十一年间一共售出200万台,在瑞典的销量也有80万台,更不要说英美法这些大国了。要知道G&W的游戏都是固化在机器内部无法更换的(不是Game Boy这样的可换卡多软件型),这种巨大的销售数量就充分的说明了任天堂从G&W获利多多了。从1975年任天堂和三菱公司合作开发电子娱乐设备开始,到1980年G&W的热卖,任天堂从传统玩具生产厂商到新型高科技玩具生产厂商的转变终于取得了显著的成效,他在日本电子游戏领域也终于站稳了脚跟,并且开始了进一步的发展。因此可以说,G&W的成功是任天堂成功的重要基础之一,如果没有G&W,可能任天堂公司现在只不过是一家平庸的纸牌制造厂,而我们在游戏方面的“生活水平”可能也要比现在落后很多年。

  G&W游戏的总数目有59种(也有一种说法是60种,这关系到一种特别的限定版,详细情况请参看文章附录),其中不乏大家耳熟能详的名作、大作,如救火队员、大力水手、米老鼠、史努比、大金刚系列、马里奥兄弟、塞尔达和俄罗斯方块(因为某些原因最初的多屏幕型的Tetris Jr.成品并没有投入市场,只于2001年在海外发行了和GB版素质相近的普通G&W版本的俄罗斯方块)等等,有的游戏因为极受欢迎还推出了不同型号的G&W。现在世界各国有很多的G&W的爱好者和收藏家,他们都以拥有全部59种的G&W而自豪。事实上因为年代的久远,要想收集齐所有游戏的确是一件不容易的事。但是正如一位挪威的收藏家所说:世界上有数以千计的更高级、更有趣的游戏可玩,但是在那些游戏中却很少有像任天堂的G&W这样怀旧价值如此之高的游戏。

  在这里,我就给大家介绍几款比较经典的G&W游戏。首先要说的就是被称为G&W“三剑客”的最有名的三个游戏:救火队员(Fire)、安全帽(Helmet)和前面说过的海底探宝(Octopass)。在“救火队员”中,玩家要接住从着火的高楼上跳下的人并把他们送进救护车中。游戏中存在着利用G&W的电池供电开关把跳楼者一次救下的秘技(当时被称为“必杀技”),使游戏难度下降很多,应该算是最早的秘技了吧^_^而在“安全帽”中,玩家要操纵带着安全帽的主角躲开各种高空投掷物,从大楼里脱出。游戏的秘技系统也得到了改进:利用时间显示键和闹钟设定键可以使玩家操作的角色出现“残像分身”,这个分身可不是因为液晶显示屏的显示能力不足而出现的,是真正意义上的分身,有了这个分身玩家的得分就可以变成原来的两倍,当然多了一个分身,游戏的难度同时也会相应上升呀(鱼与熊掌不可得兼?)。除了这“三剑客”外,还有很多经典游戏,比如抛球(Ball)和人洞(Manhole)。抛球是G&W的第一款游戏,玩家要扮演一名小丑表演抛球,GameA中有2个球,GameB中则有3个球,随着玩家得分的积累,球的速度会越来越快;当玩家的得分超过800的时候,球的速度就会超过液晶显示屏的反应速度从而产生“残像”使难度更大;后来任天堂还推出以马里奥等角色为游戏人物的复刻版G&W。在“人洞”中,玩家又变成了雷锋式的人物:上下两层平台中都有几段空当,而总有一些只会一个劲往前走的人来回穿梭,玩家要做的就是以身作路、去堵住空当,不让那些人掉下深渊(黄继光?);在GB的复刻版中,玩家的形象变成了可爱的耀奇,而那些来回穿梭的人则变成了蘑菇仔,令人感到十分亲切。另外的那些大金刚、马里奥兄弟想必大家都是非常熟悉、不用我多嘴的了,而其他游戏很多都有GB的复刻版,我也就不再重复了,这里我还要介绍的是G&W的塞尔达和一款与我们所认识的有很大差别的“马里奥兄弟”。这两款游戏都属于那种很有个性的多屏幕型G&W。和系列的其他作品一样,在G&W的塞尔达中,玩家要扮演林克四处冒险,在迷宫中探索、击败怪物、打倒巨龙、取得八个三角力量,最后救出塞尔达公主。游戏有两个屏幕,下面的屏幕显示的是迷宫中的战斗,玩家要打倒哥布林、幽灵和骷髅等怪物,而随着房间的变化怪物的数目也会有所不同,打倒怪物后玩家还可以获得跟踪弹、地图、恢复剂和心等道具;当玩家拿到地图后,上面的屏幕就可以显示出全体地图,玩家就要朝着巨龙的房间不断前进,一旦进入该房间,就会在这个屏幕上显示林克和巨龙的BOSS战画面。游戏的GameA、GameB按键分别对应开始和继续功能。本游戏虽然是任天堂的招牌作,但是奇怪的是居然只在海外发行,并没有日版的存在,如果在日本本土玩这个游戏一定会引来很多热烈的羡慕的目光的(笑)。现在该来介绍前面说的那个“与众不同”的马里奥兄弟了。这款游戏中的马里奥和路易不再是水管工、拆屋工或者大英雄,他们只是在某个酒瓶工厂中打工的普通的搬运工,玩家要不断的把从传送带上送过来的箱子运到货车上,如果箱子落在了地上就会引发报警、工厂厂长就会发怒!虽然看似规则简单,其实这个游戏号称有着G&W上最顶级的难度。游戏采用左右两个屏幕分别显示的形式,玩家从右画面的右下拿到箱子,一直要送到左画面左上的货车处。和游戏的外包装上的画面不同,在实际的游戏画面中马里奥和路易是无法分辨的,这可以说是一大遗憾。

  G&W的游戏充分体现了横井军平先生的游戏制作理念:简单、有趣。而这也是任天堂公司一贯的主张:“ゲ—ムは游び(游戏就是玩乐)!”比起今天的许多游戏,G&W游戏没有华丽的画面和繁杂的操作,但是G&W的游戏却能够充分刺激人脑中的兴奋神经并且积极调动反射神经,同时又不会让玩家感到疲劳,这就达到了游戏最重要的目的——娱乐!很多经典的游戏,比如“马里奥兄弟”,就是通过G&W的宣传效应而名气大增,最后才成为世人称赞的巨作的。直到今天,全世界还有很多人在花费很大的精力去收集G&W,因为“G&W的游戏是这么有趣,当你拥有了一个以后你就会忍不住要拥有第二、第三个,忍不住要拥有所有!”(某海外玩家语)。到任何一个搜索引擎去搜索一下“Game&Watch”这个词,你都可以找到很多相关网站。网站的信息也多种多样,有关于G&W的历史介绍的,有关于G&W玩家互相交流的,还有关于G&W游戏机收藏的。一款发售至今已经将近二十二年的游戏机还能拥有如此高的人气,可见G&W的巨大魅力呀!

  说了这么多G&W的好处,现在该说说它的缺点了。如前所述,G&W的游戏都是固化在硬件之中的,当玩家一旦熟练的掌握了一款游戏的攻略方法,为了玩到新的游戏就不得不去买一台新的机器,虽说G&W的价钱并不像今天的游戏主机这么高,但是对于资金有限的玩家来说的确不是一件好事,而且不同的游戏有不同的机器,放置起来也比较占空间。这是一点,另外还有一点也很重要。可能玩过G&W的朋友都知道,和今天的掌上游戏机不太一样,虽然早期G&W采用的也是液晶显示屏,但是更接近传统的计算器的显示屏,画面只能作一些简单的变化,这样就直接导致了显示效果不是很好。在FC出现之前,能有这样的游戏效果可能会有不少人感到满足了,但是随着FC的出现和普及,如此简陋的显示手段自然就不再能吸引大多数人的注意力了。虽然像Tabletop这个种类的G&W也是彩色的画面,但是它的设计已经违背了G&W最初的便携的方针,纯粹是为了弥补画面的不足。而且试想一下,在有了FC以后,还会有多少人去买这种体积不下FC、却只有一个游戏、玩完就得扔掉的主机呢?因此,在不知不觉中G&W这个任天堂曾经的大功臣逐渐的没落了。