• 1.摘要
  • 2.火柴人介绍
  • 3.火柴人作品
  • 4.参考资料

stickman火柴人

火柴人介绍

火柴人,顾名思义是将人抽象成火柴的形状,头就像是火柴头,而身体和四肢则呈细杆状。下面您将看到10部经典的火柴人Flash系列,它们无一例外都是动作片。(由于写作时间和精力的关系,本文只介绍系列作品,不介绍火柴人单剧动画,其实后者之中也不乏充满创意的经典之作。)

这些是inside搜集的较为常见的火柴人图像

这并不意味着所有火柴人Flash动画片都是动作片,但不能否认的是火柴人用来表现动作有这样两个优势:第一,因为武打的主要动作表现在拳脚上,火柴人虽然是对人体的抽象,但是却完整地保留了手脚,使得武打动作既抽象又形象;第二,火柴人去掉了人物服饰、表情等冗余信息,而着力刻画动作本身,可以将武打的畅快淋漓表现得更加生动。

火柴人Flash动画按主人公设定来分,一般可分为三类:一挑多型、对打型和乱斗型。绝大部分的火柴人动画都是一挑多型,即有一个功夫了得的主人公,只身应付应接不暇的敌手,最后挑战终极Boss。这类动画的一个经典设定是主人公对除了Boss以外的对手基本都是一击必杀,而在与Boss对打时则转变为第二种类型——对打型。对打型火柴人动画主要以两个人为主人公,互有优势地交替进行攻击和防御,中间可能伴随着角色的功能升级,直到作者画累了为止。乱斗型火柴人动画相对少见,往往采取新出现的人物把前一个人物打倒这样的方式推进剧情,作者是相当中立的。

火柴人Flash动画因为以动作戏为主,因此有的只有在某一场景或者某些不断变换的场景之中的打斗戏,而有的则除此以外还添加了主剧情,如寻找自我、复仇等等。我把前一种称为单纯型,后一种称为剧情型。但不管怎样,欣赏火柴人Flash动画的重中之重是欣赏其动作的设计与流畅的表现。

按照动作来分,火柴人也主要有三种武打表演:近身拳脚格斗、冷兵器(刀剑等)格斗、热兵器(枪炮等)格斗。格斗的魅力体现在距离上,越近身的格斗越体现人体本身的力量与速度。此外,还有不少火柴人吸收了气功炮这样的远程攻击手段,按照距离来看,应该归类到热兵器的领域里。

火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上爬、匍匐、下爬等等,但无论是哪个动作,都是讲火柴人通过固定点的运动控制来实现的。下面以走为例进行说明。如果我们将火柴人身上一些可以活动的点标记出来的话,那么在一个简单的走步的动作中,我们就可以看到这些点的位置变化。其他动作中,一样是需要用这些点来带动肢体运动的。这和一般做动画的基本原理无异。

本文对火柴人Flash动画的介绍分为动作指数、创意指数、暴力指数和推荐指数四个指标。

其中,动作指数是指武打动作的可观赏性以及动作表现的连贯性等等,这是火柴人动画中最重要的一点。创意指数是指该动画在背景、人设、剧情等方面的创新之处或者不同寻常之处,这一点或许是仁者见仁、智者见智的。暴力指数是指该动画的暴力场面的多少——如出血量、对人体的摧残程度等等,并不是说动作好看就一定会暴力,也不是说暴力了就能让动作显得好看,它们之间没有直接关系。这一指数只是用来让那些对暴力情节有所偏爱的观众参考观看的,同时也对未成年人不宜观看的场面做出警示。最终,综合上述三个指数,本文得出推荐指数的指标,观众可参考这一指标有选择性地观看火柴人Flash动画。

不再赘述了,下面就让我们进入火柴人的世界吧!

火柴人作品

No.1 XiaoXiao系列:

XiaoXiao(朱志强)既是中国火柴人Flash动画的鼻祖级人物,也是世界上最早创作火柴人动画的作者之一。有不少人是看了XiaoXiao的作品喜欢上了Flash动画,全世界模仿XiaoXiao风格的作品不计其数。

XiaoXiao的火柴人,动作设计干净利落,表现到位,非常流畅。他的作品包括XiaoXiao系列第1号至第9号,以及两个啤酒广告和一个城市购物商城的广告。其中奠定XiaoXiao在火柴人界地位的是他的系列作品第3号——一个非常典型的单挑型踢馆作品。在其中,XiaoXiao笔下的主人公不仅拳打脚踢,还巧妙借助了各种道具与兵器进行格斗。在与Boss格斗时,用了影的特效效果,最后一击时还有360度环绕镜头,这些手段在当时都非常新颖。

另外值得一提的是,XiaoXiao的作品并非是一成不变的。第7号作品和第8号作品尝试了走剧情型路线,而且采用连续剧的形式分两集推出,效果也不错。