• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.发展历史
  • 3.1.第一阶段
  • 3.2.第二阶段
  • 3.3.第三阶段
  • 3.4.第四阶段
  • 4.技术介绍
  • 4.1.显示技术
  • 4.2.声音技术
  • 4.3.感觉技术
  • 4.4.语音技术
  • 5.技术应用
  • 5.1.艺术应用
  • 5.2.医学应用
  • 5.3.娱乐应用
  • 5.4.军事航天
  • 5.5.室内设计
  • 5.6.房产开发
  • 5.7.工业仿真
  • 5.8.应急推演
  • 5.9.文物古迹
  • 5.10.游戏应用
  • 5.11.Web3D
  • 5.12.道路桥梁
  • 5.13.地理应用
  • 5.14.教育应用
  • 5.15.演播应用
  • 5.16.水文地质
  • 5.17.虚拟维修
  • 5.18.培训实训
  • 5.19.船舶制造
  • 5.20.汽车仿真
  • 5.21.轨道交通
  • 5.22.能源领域
  • 5.23.生物力学
  • 5.24.康复训练
  • 5.25.数字地球
  • 5.26.虚拟现实
  • 6.五大障碍
  • 7.市场发展
  • 8.关联定义
  • 9.重大事件
  • 10.参考资料

虚拟现实

2
计算机技术辅助生成的高技术模拟系统

虚拟现实(Virtual Reality)也称为虚拟技术、虚拟环境,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术1,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。随着科技的发展,虚拟现实技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

基本信息

  • 中文名

    虚拟现实,灵境技术

  • 外文名

    Virtual Reality

  • 简称

    VR

  • 提出

    在20世纪80年代初

  • 创建者

    美国VPL公司

发展历史

虚拟现实

虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段,2016年2月3日,虚拟现实技术登陆台北电玩展受热捧。

第一阶段

有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前)

第二阶段

虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972年 )

第三阶段

虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 年)

第四阶段

虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004年 )

技术介绍

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。

实时三维计算机图形

相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。

VR也能为我们的日常生活提供不少便利,就拿中国人最看重的房子来说吧,先是四处奔波的到处看房,按大上海的尺寸,上一家看过的房子和下一家要看的房子间的距离……买个房子除了要投入大量的时间,还需要绝好的体力。

VR眼镜
VR

用VR开坦克会怎么样?游戏机技术可有效提升战斗力 在这些人中,装填手肯定是最不需要、也不能装备VR头盔的。对于其他人则不同,无论是射手、驾驶员、还是车长,VR头盔都能带来很大程度上的改善——尤其是驾驶员和车长3