• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.发展历程
  • 4.企业业务
  • 4.1.发行游戏
  • 4.2.动视出版
  • 4.3.雪乐山
  • 4.4.暴雪游戏
  • 5.企业管理
  • 6.企业事件
  • 7.参考资料

动视

美国电子游戏发行企业

动视(Activision Publishing, Inc.)成立于1979年,是一家视频游戏开发商发行商和经销商。由大卫·克雷恩和拉里·卡普兰在美国加利福尼亚州成立1

该公司的核心业务是游戏设计、艺术与动画、编程等2。2007年12月,动视与维旺迪游戏合并,成立动视暴雪公司。2013年10月12日,动视从维旺迪集团回购公司股权,独立出动视暴雪3。2021年1月,动视旗下工作室Vicarious Visions被并入到暴雪旗下2。代表作有Call of DutyCrash BandicootTony Hawk Pro Skater1

基本信息

  • 公司性质

    上市公司

  • 外文名

    Activision, Inc

  • 总部地点

    美国 加利福尼亚州 圣莫尼卡

  • 成立时间

    1979年

  • 经营范围

    制作和发行视频游戏

发展历程

Activision

动视公司位于美国的总部

在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司。

动视是第一个第三方的游戏发行商。它的创立者是音乐界的吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)。

1988年,动视在游戏之外拓展市场,改名为Mediagenic,发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。

1992年,Mediagenic启动了破产保护程序,最原先的动视消失。

New Activision

Mediagenic经历失败导致其与The Disc公司合并。在经历破产之后,公司把名字改回动视。在破产保护期间,它仍然在发行游戏。

1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom之失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。

2003年,动视和其他一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。

2004年,动视公司成立25周年,并连续第12年实现收入增长。

2007年12月,动视与维旺迪游戏合并,成立动视暴雪公司。

2013年10月12日,动视CEO Bobby Kotick 联合ASAC II LP合计出资81.7亿美元从维旺迪集团回购公司股权,动视暴雪独立3

2019年1月11日,动视发布声明,宣布与Bungie结束长达8年的合作,《命运》系列会全权移交给Bungie掌管4

2021年1月,动视旗下工作室Vicarious Visions被并入到暴雪旗下2

2022年1月18日,动视暴雪被微软以687亿美元收购5

企业业务

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