• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏背景
  • 4.游戏玩法
  • 4.1.游戏开始
  • 4.2.掷骰
  • 4.3.物业
  • 4.4.房子与旅馆
  • 4.5.套取现金
  • 4.6.交易
  • 4.7.入狱
  • 4.8.破产
  • 4.9.胜利条件
  • 5.参考资料

大富翁

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棋牌游戏

大富翁(Monopoly),又名地产大亨,是一种多人策略图版游戏1

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游戏参与者们则凭借在游戏中所进行的一系列钱币和交易策略,买卖土地、搭建楼房,以赚取租金来分出胜负。游戏到最后只能有一个胜利者,其余对手均以破产收场1

基本信息

  • 中文名

    大富翁

  • 类型

    多人策略图版游戏

  • 所属公司

    美国Parker Brothers

  • 别名

    地产大亨1

  • 外文名

    Monopoly

游戏背景

查尔斯

该游戏的设计者和推广者是查尔斯,美国人,在这款游戏获得成功之前,他不过是个失业在家的热水器推销员。据说他在朋友家初次接触这款游戏后,便萌生了用它来发家致富的想法。查尔斯把这个想法告诉了妻子和朋友,并自信满满地表示这个计划一定能让家庭摆脱窘境。结果也确实如他所愿,他将游戏版权卖给全球游戏巨头——帕克兄弟公司(Parker Brothers)后,游戏于1935年上市。而查尔斯也成功翻身,获得高额的版权费,可以说是一夜暴富,从失业青年一下子过上了如“大富翁”一般的富足生活。

在相当长的一段时间里,这个听上去颇为励志的故事一直是大多数人所认可的“大富翁”游戏的由来。然而在很多年以后,人们才发现事实似乎并非如此,发明“大富翁”的人另有其人,而她也没有因此成为所谓的富翁。

在玩棋牌游戏的乔治·斯温纳顿·帕克(George

20世纪70年代,旧金山州立大学经济学教授拉尔夫·安斯波(Ralph Anspach)受儿子启发,设计并推出了“大富翁”(Anti-Monopoly)的游戏,导致他和帕克兄弟产生版权纠纷等问题。而拉尔夫教授在和律师对帕克兄弟往期的诉讼案件进行调查的过程中,竟意外发现“大富翁”真正的创造者。

“大富翁”其实并不是首个以经济和货币为背景和手法的棋牌类游戏,它最初的灵感源自一款名为“大地主游戏”(The Landlord’s Game)的棋类游戏,这款游戏早在1904年就获得了专利,比“大富翁”早了30多年。而其创造者是一名报社记者,名叫伊丽莎白·玛姬(Elizabeth J·Magie,1866年~1948年),她也就是拉尔夫教授所发现的“大富翁”真正的创始人。

19世纪中期至20世纪初这段时间,刚经历了南北战争洗礼的美国,进入了工业化进程突飞猛进的阶段,生产力迅速发展,社会财富也成倍增长。短短二十多年时间内,美国就成为世界第一工业强国。在这片土地上,城市化、公司化和垄断化进程也在持续不断进行中,发达的自由经济导致了美国社会出现空前的贫富分化,一边是疯狂敛财的资本家,另一边是只能出卖廉价劳动力而勉强过活的底层民众。

初到纽约的亨利把这一切看在眼里,一边震惊于城市的表面繁华,一边感叹于艰难度日的穷苦大众。亨利出生在费城一个穷苦家庭,青年时代从事过各种苦力工作,接触过无数比他出身更低微、境况更恶劣的底层人群。他认识到这种巨大的不平等是资本的垄断以及土地私有制度所造成。1868年,当美国民众都在为第一条太平洋铁路的竣工而欢呼时,亨利却发现修建太平洋铁路的两家铁路巨头公司,都从铁路的兴建中攫取了莫大的财富,政府将大量土地低价转让,甚至无偿赠予这两家公司,这让亨利更为不满。

美国大萧条时期,亨利发表了理论专著《进步与贫困》(Progress and Poverty),书中他阐述了自己的观点:美国政府的土地私有化政策是相当不公平的,它导致土地被极少数人垄断,并驱使着财富集中到这群人手中,他们不仅拥有土地资产,还将土地升值部分的资产全部转化为私有财产。亨利主张只对土地进行征税,通过这样的方式,政府能征收充足的税收以继续运转,与此同时也能减轻社会各阶层公民的负担。

这本著作让亨利声名鹊起,不仅在美国,全世界范围内都产生了巨大的影响,其思想也影响了玛姬。她十分赞同亨利的观点,认为土地私有制导致了美国的贫富差距愈发严重,善于思考的玛姬决心设计一款游戏以验证亨利的理论,“大地主游戏”由此而生。

和“大富翁”相似,“大地主游戏”的图纸上不同的地块以规则的形状分布开来,并设置了一些铁路和公共设施。当时玛姬居住在马里兰州,鉴于当地高犯罪率,玛姬将游戏中的惩罚手段设置为关监狱。与“大富翁”不同的地方在于玛姬为游戏设置了两种完全不一样的规则,一个是“垄断”,一个是“繁荣”。

在“垄断”规则里,玩法就和后来的“大富翁”非常相似,玩家需通过不断购买房地产收取相应的过路费来累积财富,其他玩家破产后他便能获胜。而“繁荣”则倾向合作形式,所有玩家可共享土地,只要有一名玩家通过发展土地赚了钱,其他玩家都能分到一杯羹。等到场上资金最少的玩家也已赚到初始资产的两倍时,这场游戏的所有玩家就都赢得胜利。这个规则其实间接还原了亨利的想法:杜绝土地私有化,使整个社会都能从中受益,而不是只让个别资本家中饱私囊。

在尝试和朋友们玩了几次后,几乎所有人都能感受到其中的乐趣,在游戏中的体验也与现实相仿,这和玛姬最初的想法也很一致。她还将这款游戏推广到学生群体中,希望年轻人可以对土地垄断的弊端有更深刻的认识和了解。游戏在沃顿商学院、哈佛和哥伦比亚等大学校园里很受欢迎。

“大地主游戏”最初的图纸

1903年,玛姬在特拉华州的雅顿测试了“大地主游戏”,把规则更细化,随后递交专利申请书,并在申请中写了一句话:“该游戏专利旨在表明土地垄断对于经济所造成的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性。”玛姬表明这款游戏包含了真实世界中的成功和失败元素,目标也与人们的普遍追求相同——积累财富。

1904年“大地主游戏”专利获批,玛姬和几位合伙人一起组建了公司并于1906年在纽约正式发布这款游戏。

1909年,玛姬找到了帕克兄弟,希望能更大范围地推广“大地主游戏”和公司旗下的另一款游戏。令她没想到的是,另一款游戏的合作请求轻松通过,但“大地主游戏”却被拒之门外,帕克兄弟以游戏规则过于复杂为由拒绝了她(另一种说法是帕克兄弟觉得这款游戏政治性太强)。不过尽管如此,“大地主游戏”还是在民众间广受欢迎,风靡了很长时间,各种变体版本也开始出现。

故事又回到了最开始,在朋友家偶然玩到了一款改良版“大地主游戏”的查尔斯,越玩越觉得乐趣无穷,在向朋友讨教了许久之后,他灵机一动,决定将其再进行一番调整并稍加包装,卖给帕克兄弟公司。不过一开始帕克兄弟便指出游戏中的几十处错误,回绝了查尔斯的请求。时值美国经济大萧条时期,怀着放手一搏的心情的查尔斯反复琢磨,自己动手制作了几千副棋盘,放到朋友店内寄卖,在短期内居然销售一空。当他带着这个销售结果再次找到帕克兄弟,好运终于降临。帕克兄弟接受了这款游戏并将其命名为“垄断”,也就是如今我们熟知的“大富翁”的雏形。