• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏简介
  • 3.1.恐龙危机1
  • 3.2.恐龙危机2
  • 3.3.恐龙危机3
  • 4.枪下游魂
  • 5.手机游戏
  • 6.游戏销量
  • 7.参考资料

恐龙危机

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冒险游戏

《恐龙危机》(Dino Crisis),是由Capcom Production Studio 4制作的第三视角动作冒险游戏CapcomAkella发行,于1999年8月31日PC、PS、DC和Dreamcast发布。1

《恐龙危机》的故事发生在一个神秘的小岛上,进行着秘密实验的小组成员突然都离奇的失踪了。游戏以第三人称视角进行。在解开重重的谜题,躲避一波波恐龙的追杀后,故事的真相也会渐渐浮现。游戏采多重结局模式,在剧情的分歧点上,依照玩家不同的选择,剧情也会有不同的走向。1

截至2018年9月30日,《恐龙危机》位居卡普空旗下游戏销量排行榜第23位,销售量为240万份。2

基本信息

  • 中文名

    恐龙危机

  • 外文名

    Dino Crisis

  • 游戏类型

    动作冒险

  • 游戏平台

    PS

  • 游戏引擎

    3D系统引擎

  • 开发商

    CAPCOM

游戏简介

《恐龙危机(Dino crisis)》,要感受迫人的AVG,除了《生化危机(Biohazard)》系列外,三上真司另一劲作《恐龙危机(Dino Crisis)》必然是玩家的首选,《恐龙危机》凭借着CAPCOM和PS的能力,将恐龙张牙舞爪的凶狠样貌最大限度的展现在了玩家面前。这款PS主机即将终结时才发售的大作《恐龙危机》 ,在PS上创造出不少话题,甚至还带起了游戏界的恐龙热潮。《恐龙危机》系列的2部作品已移植PC,电脑玩家也可以体验到被恐龙追逐的滋味了。

恐龙比僵尸更难缠,在《生化危机》中,嗜血的僵尸虽然可怕,但是比较容易应付,只要跑到远处,使用武器对付便比较简单,僵尸的移动速度比玩家慢,如果对付不了,大可一走了之。 然而《恐龙危机》取消这样的设定了,恐龙的速度比僵尸快很多,而且恐龙懂得破门而入。 电影《侏罗纪公园》中对迅猛龙描述是这样的:“它们通常是三只一起行动,一只在你前方引诱,另外两只则从你的两侧,无声无息的掩过来…等你闻到它们的鼻息时,已经来不及了。” 而且电影中的主角就算逃到厨房、电脑恐龙的利爪也要插破门扉,窥探房内的动静。 《恐龙危机》比《生化危机》更吸引玩家之处,是首度加入动态视点要素,玩者视角会随著玩家的移动而有更即时、更微妙的改变;而借著PC的强大硬件运算能力,动态视点的特性将更被发挥的淋漓尽致。

尽管属于《恐龙危机》的年代已经过去了,但我们要相信:C社还记着《恐龙危机》呢,让我们期待《恐龙危机4》吧!

恐龙危机1

1/3

          发售日:1999年7月游戏平台:PS、PSP(需模拟)、PC、DC

【特色】

《恐龙危机1》加入了道具合成系统,玩家可以随意调配身上的道具,可以改装出威力更大的武器、调配出药效更佳的药剂等等。例如,玩家可以将药草和止血剂混合成小瓶的混血剂,或是将火药和9MM弹混合成更强力的SG弹。这样的设计使游戏更富有变化性,也让玩家在探索场景时更有找寻新奇道具的乐趣。游戏除了一般的故事模式外,也收录了很多特别模式,例如“杀无赦模式”,在这个模式中,恐龙会更凶狠,限制时间也会更短,不过如果能在限制时间内达成任务的话,即可获得特殊道具。

【游戏情节】

故事发生在一个神秘的小岛上,进行着秘密实验的小组成员突然都离奇的失踪了。游戏以第三人称视角进行。在解开重重的谜题,躲避一波波恐龙的追杀后,故事的真相也会渐渐浮现。游戏采多重结局模式,在剧情的分歧点上,依照玩家不同的选择,剧情也会有不同的走向。

恐龙危机2

1/3

发售日:2000年9月游戏平台:PS、PSP(需模拟)、PC、DC

【简介】

作为《恐龙危机》系列最普及、通关者最低的一作痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局是《恐龙危机2》的特点。没有恼人的地图,没有晦涩的迷题更是厌倦了生化危机类型的解谜兼射击类游戏的玩家的体验的理由。值得强调的是改作的攻击系统,各种枪械的现场感十足,声效逼真,射击时飞起的弹壳,在那时算是非常逼真。 这是就是CAPCOM的人气大作《恐龙危机2》。同前作的独特风格与改作比较来看,游戏性发生了很大的变化。故事发生时间从前做的黑夜改成了白天,与前作的黑夜相比这是更适合屠杀的时间,改作也更重视击倒恐龙的快感。前作的剧情是蕾吉娜与几名特工在孤岛上的潜入行动,然而实际情况却是那个岛屿已经被恐龙占据,几名特工在毫无准备的情况下与恐龙的殊死对决。那部作品中弹药的数量极为不足,所以作品主题是“被追逐的恐惧”,当时经常是只有极少的弹药,但要面对数量众多的恐龙的追捕。 《恐龙危机2》的游戏设定变为军方已知事件的情况,所以前来处理事件的主角都有心理和物质上的充足准备。所以在《恐龙危机2》中我们会有全新的体验,那就是—“杀戮的快感”。从字面上就不难理解,游戏中角色将拥有比一代更丰富的武器和弹药,玩家可以利用这些装备击倒数量众多而且难以对付的恐龙,体验异常爽快的《恐龙危机2》!

【特色】

做为一个名篇的续作,继承前作的特色并加以改进是必不可少的。在《恐龙危机2》中登场的恐龙超过十一种,而且还有以前从未出现过的水龙,《恐龙危机2》不但在大量的增加了恐龙的种类,在数量也增加了数倍,然而玩家却不用再担心前作困扰着玩家的弹药问题,因为《恐龙危机2》已被开发人员标榜为一款动作冒险游戏,也就是说动作的成份将会比前作更浓。V.C.S系统对玩家来说就像是一个大型的弹药库,所有所需的武器弹药都可以通过该系统获得,而代价就是玩家平时在击倒恐龙后所获得的PTS,所以PTS就像RPG游戏里的金钱一样非常的珍贵,也是在这个世界中存活下去的关键,有了这个系统玩家将会在《恐龙危机2》中体验到与前作完全不同的杀戮的快感。

在游戏的画面上改作发生了根本的变化,如在场景方面增加了丛林、湖泊、火山溶洞等,都逼真的体现了白垩纪的自然特色,而最令人期待的就是在湖底杀敌时的场景了,在微波荡漾的水中你将体会到另一番的乐趣。但真正改变的还是背景的表现方式上,也许有些玩家会对此颇有微辞,因为背景画面从前作的全3D场景改为了同《生化危机》系列类似的2D CG背景,随着《恐龙危机2》动作成份的大量增加,在操作上自然也有了不少的改动。如在移动上由于游戏节凑的加快而取消了步行,在《恐龙危机2》中只要按下方向键角色就会直接奔跑;180度转身也应速度的提高而变的更为实用,前作的持枪跑更是在改作中进化成了移动射击,而且还增加了《生化危机3》一样的闪避动作,当面临突然袭击时,只要同时按下方向键和回避键,角色就会立即作出闪避动作来回避敌人的攻击。还有一个最显著的改进就是增加了副武器,也就是说角色可以同时在双手上装备两件不同的武器,然后进行配合使用,通过不同武器的组合,在游戏时对于战术上的变化也会因此变的丰富多彩。例如当你受到成群恐龙的前后夹击时,你可以先用火墙枪在自已的身前建起一道火墙,以阻隔前方敌人的攻击,然后迅速转身击溃身后的敌人。但是副武器在战斗时一般只起到辅助作用,并不会对敌人造成致命的伤害,距离也相对较近,所以如果使用不当反而会产生负面的效果。