山脊赛车
《山脊赛车》(Ridge Racer Vita),是一款竞速游戏,由Cellius和Bandai Namco Entertainment开发,Bandai Namco Entertainment于1994年2月3日发行,游戏平台为PSV、PS Vita、PSP和PS1。
游戏目标很简单,就是领先其他车辆跑到终点即可。
基本信息
- 中文名
山脊赛车
- 原版名称
Ridge Racer
- 游戏类型
赛车游戏
- 所属系列
山脊赛车系列
- 开发商
Namco
- 发行商
Namco
游戏版本
机种 | 作品名称 | 销量 | 发行日期 | FAMI通评分 |
PS | 山脊赛车 | 741,592 | 1994年12月03日 | 37 |
PS | 山脊赛车2 | 797,791 | 1995年12月03日 | 39 |
PS | 山脊赛车3 | 898,773 | 1996年12月03日 | 34 |
PS | 山脊赛车4 | 789,214 | 1998年12月03日 | 35 |
可以看到这个系列从1-5代的销量都非常之稳定,而其中销量最高3代也正是被认为可玩性最强的一作,偏偏就是这作没有进入FAMI通的白金殿堂,可见FAMI通评分的取向也并非一般所想的那么简单。
系列原本是从街机移植的作品,与世嘉的“梦游美国”以及“世嘉拉力”两大名牌分庭抗礼,而3代相比街机版原作就已经做出了大幅的调整,从4代开始,该系列就完全投向了家用机平台(NAMCO的另一个著名系列“皇牌空战”也有着类似的情况),5代的街机版也是在PS2版之后才登场的。
系列的失落是从跨平台的“山脊赛车 进化”开始的,该作紧随“刀魂2”横跨了PS2、GC以及XBOX三大平台,但这一次的三大平台版本内容基本都是一致的,而不像后者那样各有所长(“刀魂2”的GC版由于加入了林克而大受欢迎,几乎可以追上PS2版;XBOX版则以720P的超高画质独领风骚),加上在风格方面几乎是彻头彻尾的转变,令许多系列的忠实玩家完全无法接受,结果该作除了PS2版还能达到13万销量外,另两个版本就不值一提。
至于NDS和PSP的版本,差别之大就像当初N64和PS2版一样,而其中NDS和N64版都没有在日本发售,也就是说在日本市场来说,该系列当时为止还没有出现过其他机种的独占作品。这种情况在2005年底被打破了:6代居然成为了XB360的独占作品!此后系列就可以说是彻底的堕落了:PSP版续作几乎毫无进步可言,PS3的7代更是被拿来作为360和PS3机能差异的对比工具——要是当初有人拿5代和4代来对比PS2和PS的机能差异,会有什么下场?可这次拿7代对比6代,基本上没有人提出什么异议,仿佛这根本就是个跨平台的东西。NAMCO面对这种情况不知会不会脸红。
该系列伴随了PS、PS2、PSP、PS3以及XB360五大主机的首发。另外,在赛车游戏中也能够打响角色招牌,该系列应该是一个非常好的典范,永濑丽子、深水蓝、速水蕾娜等角色,在别的RAC中是很难见到的。
选手喜好:
擅长:弹吉他、游泳
兴趣:驾驶、出海、做蛋奶酥
喜欢食物:意大利浓肉菜汤、梨子、炸薯条
喜欢游戏:最终幻想、Park Man、Smash Court
选手简介:
永濑丽子作为《山脊赛车4》的美女代言人首次在玩家面前亮相,她笑容灿烂、身材匀称,在游戏中充分展露迷人性感。永濑丽子在日本很受欢迎,有关她的商品纷纷出现,如服饰、模型等,往往被其崇拜者一扫而光,她是一位相当成功的三维虚拟电玩人物。虽然NAMCO的赛车游戏代言人已经换了好几代,但很多玩家还是对她念念不忘。
历代作品
PS版
这部作品随PS主机同时发售,是NAMCO与街机宿敌世嘉的又一次正面对抗。由于PS主机在设计之初就参照了NAMCO的SYSTEM11系列主板的硬件规格,所以本作能够很好的在PS上得以再现,其移植度比起SS版“梦游美国”可谓是高下立判。该系列一贯的甩尾系统从本作就开始确立,游戏的操作感以及速度感都非常出色,画面质量和帧数也十分稳定,充分展示了PS主机的优越性能。FAMI通给本作打出了37分的高分,80万的销量也成为了系列一直到PS2版5代所保持的水准,如此稳定的支持度在整个业界都是罕见的。而读盘时可以玩“小蜜蜂”、赛道上可以看见“小精灵”等细节之处无不体现出NAMCO“120%移植”的严谨态度,令人赞赏。