• 1.摘要
  • 2.目录
  • 3.魔方
  • 4.来源
  • 5.定义
  • 6.角块
  • 7.归位
  • 8.方法

角块归位

目录

魔方

来源

定义

角块

归位

方法

魔方

英语:Rubik's Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家鲁比克·艾尔内(Rubik Ernő),于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,后来被Ideal Toys改为Rubik's cube。根据估计,魔方自发明以来在全世界已经售出了3亿多个。

来源

角块归位来源于魔方的还原过程,在还原过程当中的一个步骤被称作角块归位

定义

魔方还原过程中,任何一个角块每面的颜色均和所在面的中心块的颜色相同,这就是角块归位 (如图所示)

角块

任何一个三阶魔方都有8个角块,就是在最角上的那几个模块,角块都拥有3个面

归位

魔方每面的颜色均和所在面的中心块的颜色相同

方法

我们在复原顶层角块的时候,先观察顶层角块是否通过直接拨动上层就可以正确归位,如果不可以再观察同一侧的2个颜色是否一致,如果有,把它们旋转到面向自己的位置,用公式:RBR'F2R'BRF2R2,即可完成,如果不是就多用几次前面的公式。