荣誉勋章:联合袭击
《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault)是由EA制作发行的一款第一人称射击游戏,2002年1月23日登录PC端。1
《荣誉勋章:联合袭击》游戏采用了《雷神之锤3》的引擎,通过若干个任务再现了第二次世界大战的全貌。这款游戏塑造了一种别具一格的游戏体验,不仅融合了偷袭、游击战和破坏等要素,而且对玩家的战术修养提出了更苛刻的要求。人物模型造型细腻,玩家可以轻而易举地辨认出敌人的面部表情。武器种类繁多,而且射击手感很强。游戏剧情饱满,穿插二战各种传奇故事。1
基本信息
- 中文名
《荣誉勋章:联合袭击》
- 原版名称
Medal of Honor: Ailled Assault
- 其他名称
荣誉勋章:联合进攻
- 游戏类型
第一人称射击(FPS)
- 游戏平台
PC
背景设定
Electronic Arts、 2015和 EALA (Electronic Arts洛杉矶公司,其前身即是DreamWorks)三家联手,在个人计算机上再续此类经典游戏类型的辉煌,于2001年的深秋隆重推出《荣誉勋章:联合攻击》。 此款采用了《雷神之锤3(Quake III)》引擎的游戏通过若干个任务再现了这场战争的全貌。每个任务关都是或多或少地根据历史重要事件编撰而成,在相当程度上保持了前两款游戏的设计风格。《联合攻击》并不是一个移植版,而是一款崭新的《荣誉勋章》系列的再创版。玩家将在游戏中扮演Mike Powell上尉,并通过渗入敌军军营,破坏武器工厂、拯救战俘、甚至参与真实战役,如:诺曼底登陆和市场花园行动(分别因影片《拯救大兵瑞恩》和《一座遥远的桥》而家喻户晓), 完成阻止纳粹战争机器的任务。这款信誓旦旦,要成为2001年最有作为的主视角射击游戏的作品给玩家留下了深刻的印象。
开发历史
《荣誉勋章:联合攻击》的开发始于2000年。位于俄克拉荷马州的2015公司(曾经开发过《Wages of Sin》的扩展任务版)与Electronic Arts签订协议,要求采用《雷神之锤3》的引擎拼装一个游戏设想的小型演示版。两个星期后,设计和编程小组共同编创了游戏的雏形:在一个满目疮痍的法国小镇中游荡着纳粹士兵的分队。虽然这个小小的演示版仍有些粗糙,但是它不仅炫耀了《雷神之锤3》技术的功能,而且还展示了2015公司设计小组的卓殊才华。此时,《荣誉勋章:联合攻击》呱呱坠地了。就在2015 公司刻苦攻关此款游戏的编程任务时,EALA公司也在夜以继日地制作游戏的设计和美工(其前身便是DreamWorks Interactive)。该系列游戏的爱好者们一定会很高兴地听到此款原创游戏的制版人Peter Hirschman正在监管《联合攻击》的制作。Hirschman 自称是一位二次世界大战迷, 并且他特别关心保持游戏的真实性。实际上,在第一版《荣誉勋章》开工之前,整个设计小组在美国陆军上尉Dale Dye 的带领下经历了野外生存训练。这位上尉同时也曾在《拯救大兵瑞恩》影片开拍前,训练过Tom Hanks、Tom Sizemore、Matt Damon以及其它摄制组成员。大多数完成野外生存训练的设计小组成员受雇于EALA,从事着《联合攻击》的创作。这款以美国在欧洲战场卷入二战的硝烟为序幕。作为一名刚被征招入伍的战略服务办公室(OSS)成员,玩家将于1942年从北非沙漠起踏上征途。在这里,用于防止欧洲登陆的地面工事已经完成。逐渐地,玩家将转战意大利、法国以及德国本土,与德军一决生死。与第一版游戏相同,每个任务关都被分成若干次战斗,每次战斗都有各自的主要和次要目标。事实上,《联合攻击》提供了一个与原创《荣誉勋章》非常相似的界面,以及美国白宫的新闻影片集锦和摘要。在玩家完成不同目标后,玩家会荣获各种各样的嘉奖,如:紫心勋章、特殊功勋奖章、银星奖章,还有美国授予公务员的最高荣誉“荣誉勋章”。这些奖章会在每个任务胜利时计入玩家的统计数据,这包括:玩家的剩余健康值、击毙敌人的数量、剩余时间、次要目标的完成数量等等。荣获某些特殊奖章还会激活隐藏任务。
《荣誉勋章:联合攻击》的开发已经颇有时日了。我们在Electronic Arts看到的游戏版本也只是以前的。无论怎样,此款游戏的任务关和环境是我们所见过的游戏中最细致入微,最真实可信的——即便仍处于未完工阶段。其中印象最深的地区是奥马哈海滩,即盟军在法国诺曼底登陆时的登陆点。虽然此任务关尚未被加入敌人要素,但是它已完成了几何设计,即所有地形和任务设计均已大功告成,使我们对最终产品的构成方式能够有一个清晰的概念。玩家和其他士兵一起从登陆舰艇上跃上海滩,顶着从德军工势中狂啸而至的炮火,穿越危机四伏的沙滩,直扑敌人。剧本片断展现了一幅悲壮的场景:战友们在机枪和火炮的扫射下纷纷壮烈就义,鲜血染红的海滩;呛人的浓烟弥漫在空中,玩家竭力在悬崖陡壁旁寻找掩体。玩家不得不使用手雷来清除铁丝网,然后在悬崖上的壕沟中匍匐前进,以便摧毁正在海滩上疯狂杀戮自己战友的德国坦克。
开发背景
对于一些玩家来说,我们刚刚描述的场景可能有些眼熟。就连Electronic Arts自己也坦言,此任务关的灵感明显来源于《拯救大兵瑞恩》,它寻求为玩家带来与电影开片前十五分钟同样的强烈震撼。显而易见,要想准确表现阴郁的6月里海滩上的感受似乎是件不可能的事,但EALA仍信心十足,认为开发小组完全有实力创造出《拯救大兵瑞恩》中描述的类似场面。事实上Hirschman向斯皮尔伯格展示了这个任务关,而这位电影艺术大师立刻就被“迷倒了”。据传,斯皮尔伯格甚至亲自为设计小组指点一二,就海滩上一些物品的合理摆放提出了独道的见解。甚至随后的一些任务关也以斯皮尔伯格电影作品中的场景为模型。我们所看到的一个城镇的摆局布阵是在模仿《拯救大兵瑞恩》中的“决斗的狙击手”一场戏,满目是倒塌的房屋、成堆的废砖,以及空无一人的钟楼。另一个任务关以电影的最后一个场景为原型,最后的决战在已被战争折磨得满目疮痍的法国城镇中展开。与在电影中一样,玩家必须制作并将“粘性炸弹”安装在德军Panzer VI的底部,并在援军赶到前驻守城市。此款游戏二十余个场景中的每一个都似乎是一项不可能完成的任务,而只有通过敏捷的身手完成它,玩家才能前进至下一关。它不会令玩家感觉如临大敌、过于困难,从而牺牲了游戏的乐趣,但其挑战性却是不折不扣的。毕竟,游戏模拟的是人类历史中最具毁灭性的一场战争。任何一位玩过早期《荣誉勋章》游戏,特别是《荣誉勋章:地下战争》的玩家都能证实这一点。游戏中各种敌军士兵将蜂拥而至,包括非洲军团官兵、德军狙击手和榴弹手、SS巡逻兵、SS Polizei,以及盖世太保军官等等。粗略数来,游戏中共有十九种标准纳粹士兵的变种。但是,敌人并不仅限于形形色色的人类,因为玩家还要夺取斯图卡俯冲式轰炸机、虎式坦克,以及半履带车等武器。还有一个任务关甚至要求玩家渗透德军的发射准备区域,并破坏V2火箭的保护装置,以阻止它们穿越英吉利海峡直指伦敦。玩家还将可以搭乘大多数车辆,即便它们正由敌军士兵驾驶,其中包括半履带车、带边车的摩托车、坦克、吉普车、卡车,甚至还有一两款大奔驰。很自然,游戏还将提供一个源于真正美军和德军武器的弹药库,任玩家随意摆布——诸如M1加兰德步枪、Thompson冲锋枪、Panzerschreck,以及毛瑟KAR 98K等——总数超过24种。
特色系统
任务攻略
任务代号:点亮火把
时间地点:1942年11月7日北非阿尔及利亚
一开始乘坐卡车进入德军控制的村子。跟在队伍后面干掉哨卡,突入村庄入口,进入一个院子,在院子里和对面的屋子里有血和弹药。占领2楼的重机枪点,扫射对面的敌人。然后下楼来,对面房门会打开,继续战斗,直到一个铁栅栏门前。
继续前进,在二楼救出穿褐色西装的人(盟军SAS特工),跟着他来到空旷地里,有一个大门下有一闪一闪的东西,那就是一会儿要用炸药的地方(得先去偷炸药),干掉德军工事上面的探照灯和德军,救出左边二楼的一个盟军。然后去德军工事里偷炸药,炸药在地下室,要尽快拿到手,因为穿棕色衣服的太性急,总是急着去送死,所以要跟紧他,没有他任务就失败了。拿到炸药以后,炸开大门,消灭德军,炸掉两门火炮,跟着SAS到大门处,过关。如果保证你救的两个人平安无事,那么你可以得到一个额外勋章。
接下来要给3辆卡车做手脚,炸掉敌人的四辆坦克并且炸掉仓库设备。先把三辆卡车车头左侧的红色管子弄断(在闪光处按E键),然后去炸4辆坦克。当你到达头两辆坦克时,一辆正在开走,不要去追。先炸掉左边的坦克(在坦克后面闪光处按炸弹),然后干掉机枪手和几个德国兵,炸掉第二辆坦克,在仓库里的设备架上也安一个炸弹,炸掉设备。然后从小门出去,干掉几个德军,炸掉第三辆坦克,消灭两个了望塔上的机枪手和地面上的德军,炸掉正在修理中的第四辆坦克。这是会有几个德军增援,摆平他们。穿过屋子到后院,干掉德军后,SAS会开着吉普车来接应,上车后你就开始操纵吉普车上的重机枪了……嗯,过瘾。不知怎么突然想起FC上的赤色要塞了。