• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.应用范围
  • 4.引擎特性
  • 4.1.大地图
  • 4.2.破坏效果
  • 4.3.HDR声效
  • 5.使用技术
  • 5.1.物理效果
  • 5.2.API

霜寒

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3D游戏引擎

本文介绍的是计算机程序Frostbite;关于生物体因低温而导致的伤害,请查阅“冻伤”词条。

基本信息

制作公司:EA Digital Illusions CE AB(EA DICE)

程序编码:C#

程序类型:3D游戏引擎

运行平台:PC Windows / Xbox 360 / PS3

研发时间:2006 - 现在

Frostbite(中译“寒霜”)游戏引擎是EA DICE为著名电子游戏产品“战地”(Battlefield)系列而设计的一款3D游戏引擎。

应用范围

Frostbite引擎将主要应用于今后几年EA DICE开发的游戏中。EA DICE为Frostbite引擎做了不少宣传工作,但目前尚未有计划授权其它公司使用该引擎制作游戏。

使用Frostbite引擎的游戏:

·战地:叛逆连队(Battlefield: Bad Company,2008年发布)

·战地1943:太平洋(Battlefield 1943: Pacific,2009年发布)

·战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2,2010年发布)

引擎特性

Frostbite引擎是EA DICE为其制作的《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了战地:叛逆连队的特点。同时,Frostbite引擎也有很大的灵活性,稍加修改就可以满足不同的需要。

大地图

Frostbite引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。Frostbite引擎能够为远景提供精细的模型和贴图,为游戏中的昼夜更迭、远方的地平线提供逼真的效果。在做这些工作时,Frostbite引擎能够较合理地分配系统资源,不会占用过大的内存。

破坏效果

Frostbite引擎有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎,用Frostbite引擎制作破坏物件更简单,在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少,因此可用来制作“一切皆可破坏”的地图。而且,不仅是普通物体,地面也是可以破坏的。