• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.制作背景
  • 4.游戏方式
  • 5.场景地图
  • 6.特色系统
  • 6.1.Source引擎
  • 6.2.皮肤系统
  • 7.物品道具
  • 7.1.枪支
  • 7.2.手榴弹
  • 8.游戏评价
  • 8.1.批评
  • 8.2.评分
  • 9.参考资料

反恐精英:起源

Valve Software开发的游戏

《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source),是一款第一人称射击类游戏,由Valve Software开发制作,于2004年8月11日正式发行。

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《反恐精英:起源》是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,1游戏方式如同过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。

推荐配置为,系统Windows XP/Vista/7,CPU为Pentium 4处理器,显卡为支持DirectX 9的显卡,内存1GB。1

基本信息

  • 中文名

    反恐精英:起源

  • 主要角色

    反恐精英恐怖分子

  • 原版名称

    Counter-Strike: Source

  • 其他名称

    CS:2.0

  • 游戏类型

    第一人称射击游戏(fps)

制作背景

随着《半条命2》的发布预告,Valve为了展示Source引擎的效能,以此制作了《半条命》的重制版《半条命:次世代》(Half-Life:Source)和《反恐精英:起源》。

2004年8月11日,Valve在其辖下的网咖中首次发布了第一个Beta版本。2004年8月18日,《反恐精英:起源》Beta版提供给拥有《反恐精英:零点行动》和ATI技术公司(为Valve合作伙伴)的Radeon显卡中附赠有《半条命2》的用户下载。

2004年10月7日,《反恐精英:起源》与《半条命2》及《胜利之日》共同发行。

2005年1月19日,Valve发布了机器人(Bot) 的修补程序,因此除了原本通过游戏后的Steam登录网络游玩外,玩家亦能离线与电脑控制的角色交战。

2006年10月11日,Valve发布了新的更新 ─ 动态武器定价系统;这系统借由前一周每位用户点选的枪支、装备,通过网络来决定其价格。2其他更新还有像经过调整设定的雷达系统,使得雷达对队友的位置更加敏锐。

CS:起源

2010年4月,Valve首次于Mac OS X上发布了《反恐精英:起源》平台版本。

2010年5月7日,Valve与Hidden Path Entertainment共同合作,为《反恐精英:起源》大幅更新。除了增加多达144个重点更新(现为145个)外,亦大幅改变游戏界面,如记分系统、游戏统计系统(使其类似《军团要塞2》)、游戏的光影画面等等。

2010年6月24日,Valve提供《反恐精英:起源》给使用Mac OS操作系统的用户,并将其加入橙盒之中。

2010年6月30日,《反恐精英:起源》经历一次重大更新,Valve为本作加入成就系统、新的胜利画面及回合统计。

2010年8月7日,Valve重新发布《反恐精英:起源》测试版供玩家下载。

游戏方式

地图人数比起以往反恐精英只能支持32人对战,《反恐精英:起源》最多可支持到64人联机游戏。

受到《反恐精英 Version 1.6》和《反恐精英:零点行动》的许多玩家抗议盾牌(Shield)不公平的情况下,《反恐精英:起源》取消盾牌的设计,Valve亦没有暗示会在以后系列恢复盾牌这装备。3

人工智能的机器人(Bot)表现更为拟人,除了会自动以无线电呼唤队友外,亦会自行选择是否捡起地上的AK-47、M4A1等。

《反恐精英:起源》是一个重制版的反恐精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的第一人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有着不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引爆炸弹(常为de_地图。反恐部队:试图阻止炸弹爆炸;恐怖份子:成功引爆炸弹),或者是拯救/囚禁人质(常为cs_地图。反恐部队:试图拯救人质;恐怖份子:阻止反恐部队的行动)等;除了通过达成指定条件胜利外,亦能借由杀害对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏服务器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他第一人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除/引爆炸弹及拯救/囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。

玩家在游戏中移动射击时,子弹的精准度会大大降低。此外,如果持续不断按住鼠标按钮,使枪支不断射击时,亦会模拟枪支的强劲后座力导致准度降低。其他特点如人物角色是有一定血量,在受到子弹、刀、爆炸、从高处摔落等都会耗损。其中,子弹所造成的伤害主要取决于子弹所击中的部位,而子弹打到角色头部时通常会判定一击致命。

场景地图