• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.还原思路
  • 4.还原方法
  • 4.1.最常用的方法
  • 4.2.层先法
  • 4.3.8355法
  • 4.4.桥式法
  • 4.5.CFOP
  • 4.6.CFCE
  • 4.7.ZBMethod
  • 4.8.VHMethod
  • 4.9.ZZMethod
  • 4.10.VRLS
  • 4.11.PetrusMethod
  • 4.12.角先法
  • 4.13.计算机解法
  • 5.魔方公式

魔方复原

复原魔方的一种游戏

魔方复原就是指将打乱顺序的魔方回复成原来的样子的这一过程,一般7步即可完成复原。魔方有很多种复原方法,比如“层先”、“角先”、“棱先”等。

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基本信息

  • 中文名

    魔方复原

  • 对象

    三阶魔方

  • 分类

    还原

  • 步骤

    7

  • 发明时间

    1981年

  • 发明者

    鲁比克·艾尔诺(Rubik Ernő)

还原思路

第一步:顶层做出同色十字

魔方复原

第二步:使同色角块归位

第三步:使中层棱块归位

第四步:使顶层棱边归位

第五步:使顶层棱块归位

第六步:使顶层的角块归位

第七步:使顶层对应角块归位

相关符号

+:顺转90°;-or `:逆转90°;2:转动180°;括号后的2:重复转一遍括号中的内容。

L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面

还原方法

最常用的方法

第一步:

取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致;

魔方复原

对好四个角,倒立使之呈倒T字型;

(这一步不需要什么公式)