雷神之锤II
《雷神之锤II》(Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。
2019年1月,一个团队基于《雷神之锤2(QUAKE 2)》打造了一个名为Q2VKPT的项目,据悉它是世界上首个支持全动态光照下完全光线追踪的游戏,且能在1440P@60FPS下运行。1
基本信息
- 中文名
雷神之锤II
- 外文名
QUAKE2
- 游戏类型
第一人称射击游戏
- 游戏平台
xp/vista/win7
- 游戏画面
3D
游戏信息
游戏大小:370 MB
游戏语言:英语
游戏简介
《雷神之锤II》(Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克(John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。
游戏资讯
2019年1月,一个团队基于《雷神之锤2(QUAKE 2)》打造了一个名为Q2VKPT的项目,据悉它是世界上首个支持全动态光照下完全光线追踪的游戏,且能在1440P@60FPS下运行。1
游戏攻略
第一大关:建立通讯链结点2
(1)外围基地(Outer Base)
我独立来到strogg基地,莫名地感到一丝孤独和无助,从现在起我必须一个人来对抗庞大的strogg外星敌人,能够帮助我的,除了自已,还是自已。我提着一支crouch枪快步往前走去,炮弹呼啸声与爆炸声不绝于耳,向我宣示着恐怖与死亡,但我已没有丝毫退路,只有义无反顾地往前冲去。前方是一条铁条围成的通道,我一眼瞥见在左方的破墙外露出半圆形的土洞,我跳出基地俯身穿出土洞,一路沿建筑物的外沿奔行,在尽头通过破墙洞钻入一个房间,走下前方台阶,右在地下室得到二号枪。按原路返回土洞口跳回建筑物,前行穿出走廊,这时在右方有一处岔路(可通往地下水道)不用理会,继续朝前穿出一条通道,爬上正前方的台阶,在平台上踏上电梯来到安装基地。
(2)安装基地(Installation)
我走出电梯,沿通道进入一个大厅,按动左前方的开关打开墙上的暗门,获得四号枪。转身向后行走,在右方进入电梯到二楼,出电梯后右拐出去,可踏上一处断桥,从断桥上跳入水中,进入右方正八方形的管道,穿出管道进入密室,按动墙上开关,吱哑声中左方的铁门打开,露出了下面的地下通道,我于是毫不犹豫地跳了下去......
(3)通讯中心(Comm center)
我钻出管道,绕上右方台阶穿出正前方的通道,前方是一个水池,右拐过一铁门,向右拾阶而上到二楼,爬上左前方的斜坡,再左拐进入一间大厅。大厅正中心是一个巨大圆柱,下面是一条圆形竖直管道。左拐穿插出走廊,来到一个广场,正前方的门进不去,要用蓝色钥匙卡,我于是左拐进入一座建筑物去寻找钥匙卡。进入建筑物,进入右方的电梯上二楼,出电梯穿过正前方的门,然后通过走廊来到一扇玻璃幕墙前,用枪击中玻璃上图案,玻璃应声而碎,穿墙越入房中,击毙几名守护者,右方的激光护栏消除,使用权用右方的电脑,在电脑右方铁台处出现蓝色钥匙卡,我不禁心中一阵大喜。由正对电脑的门出去,返身回到广场,用钥匙卡进入那扇上锁的门进入外星燃料基地。这时我的单元任务已经完成,目前的目标是寻找出口并杀死所有的抵抗者。我右拐进入大厅,踏上右前方的电梯到二楼,由前方的门返回安装基地。
(4)安装基地(Installation)