• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏介绍
  • 4.配置要求
  • 5.游戏分部
  • 5.1.深入敌后
  • 5.2.使命召唤
  • 5.3.勇往直前
  • 5.4.目标柏林
  • 5.5.打击力量
  • 6.发展历程
  • 7.基本操作
  • 8.快捷按键
  • 9.游戏攻略
  • 10.开发团队
  • 11.参考资料

盟军敢死队

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Eidos公司发行的即时策略系列游戏

《盟军敢死队》(Commandos)是由西班牙的皮洛工作室(Pyro Studios)制作的首部以第二次世界大战为背景的实时战术游戏,该游戏是Eidos公司于1998年7月16日在PC发行1

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《盟军敢死队》在游戏中玩家将指挥由六名真实的特种兵组成的精英小队,完成一系列的危险任务,然后安全撤离。这个具有动作成分的策略游戏有着与其它实时策略游戏不同的革命性的人工智能,控制6名各自身怀绝绝的特种兵,进入敌军的心脏地带,展开激烈的战斗。26个危险的任务将把玩家从炎热的北非沙漠带到美丽的莱茵河畔,从山脉起伏的挪威海湾带到尸横遍野的诺曼底海滩…… 游戏中玩家需要根据地形、敌人的装备、兵力配置和巡罗路线,以及自己的敢死队员所拥有的技能制定周密、详尽的作战方案,并用准确、敏捷的动和执行1

《盟军敢死队》游戏推荐配置GPU :GeForce GTX 1080 Ti,CPU :Core i7,内存:8GB,推荐硬盘空间:50GB1

基本信息

  • 中文名

    盟军敢死队

  • 外文名

    Commandos

  • 游戏类别

    即时策略类

  • 游戏平台

    PC

  • 开发商

    Pyro Studio

游戏介绍

《盟军敢死队》游戏画面

Pyro Studios从1996年成立后,就全力开始制作开发《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人,在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。

在经过超过20个月的研发工作后,1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在西班牙,Perez兄弟通过旗下的Proein公司的销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的另类与Pyro公司初涉业界的心态,Gonzo Suarez和Pyro公司在一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。他们一共只准备了40万份拷贝,最终单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。

配置要求

注:此为《盟军敢死队3》的硬件要求

最低配置

CPU:Pentium4orAthlonXP1.8GHz

内存:512Ram

操作系统:Windows2000/XP

显卡:100%DirectX9.0c-compatible64Mb3DAcceleratedCard(GeForce4Ti/Radeon9series)

《盟军敢死队》游戏画面

硬盘空间:2.85GB硬盘空间

光驱:4XSpeedDVD-ROM

推荐配置

CPU:Pentium4orAthlonXPequivalent2.4GHz

内存:512MbRam

操作系统:Windows2000/XP

显卡:128Mb3DCard-100%DirectX9ccompliant(GeForce6000Series/RadeonXSeries)