• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.发展历程
  • 4.企业业务
  • 4.1.主营业务
  • 4.2.中国市场业务
  • 4.3.代表作品
  • 5.企业业绩
  • 6.企业管理
  • 7.主要荣誉
  • 8.企业事件
  • 9.参考资料
  • 10.知识合集

动视暴雪

美国电子游戏公司

动视暴雪是一家位于美国加利福利亚州的电子游戏公司,由美国视频游戏发行商动视公司合并维旺迪游戏部门——暴雪娱乐更名而来,成立于1979年1,是全世界最大的游戏开发商和发行商之一23

动视暴雪的主要业务是延续动视的模式,由动视发行、暴雪娱乐、King、MLG以及动视暴雪影业组成。 动视暴雪在动视发行的旗下拥有并经营众多游戏工作室,其中包含TreyarchInfinity Ward、High Moon Studios和Toys for Bob。动视暴雪制作的游戏包含《使命召唤》《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等4。2023年10月13日,微软正式完成收购动视暴雪的交易5

2024年4月10日,网易游戏微博官宣,暴雪旗下游戏将于2024年夏季重返中国大陆市场6

基本信息

  • 中文名

    动视暴雪

  • 外文名

    Activision Blizzard, Inc.

  • 成立时间

    2008年7月9日7

  • 总部地点

    美国加利福尼亚州圣莫尼卡

  • 经营范围

    制作

    发行

    经销电子游戏

发展历程

动视公司

动视公司(Activision, Inc.)成立于1979年。在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下,第一个世界第三方的游戏发行商——动视(Activision)就诞生了。

1979年,动视由吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)所创立。不久,由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此,动视开始接手家庭游戏的发行工作。

1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。

1985年,动视和文字冒险类游戏的先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Infocom出品的游戏的忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违,六个月后,布鲁斯·戴维斯(Bruce Davis)取代之成为美国动视的CEO。大卫则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。为动视十年破产危机打下伏笔。

1988年,动视改名为Mediagenic,后来发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。不久,Mediagenic启动了破产保护程序。

1991年,鲍比·科蒂克(Robert "Bobby" A. Kotick)与一群投资人收购了经营不济的Mediagenic。科蒂克为了帮助公司摆脱债务进行了大规模的重组改变,将公司改回原名“动视”(Activision),并迁移到美国加州圣塔莫尼卡。

新动视

1989年,Mediagenic的失败导致其与The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今动视暴雪的执行总裁)。在经历破产危机之后,公司改名回动视,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。在多年经营不善之后,动视关闭了Infocom在剑桥的工作室,而位于美国马萨诸塞州的工作室里面的26个员工只剩下11个。

1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。期间,不断有警察拿走公司东西去抵押债务,鲍比考提克不得不省吃俭用变卖家中财产。 之后,动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。

1997年,收购reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。这一年,动视走向顶峰。

1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expert software 。

2000年,入股gray matterlnteractive 。

2001年,收购Treyarch,这家开发商在2010年开发了使命召唤:黑色行动。

2002年,收购Z-axis和Lyxoflux。

2003年,动视和其他的一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。同年,收购Infinity Ward和shaba games。

2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。

2005年,收购Vicarious visions、beenox和radical entertainment。