• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏介绍
  • 4.物品道具
  • 4.1.属性说明
  • 4.2.植物
  • 4.3.僵尸
  • 4.4.商店
  • 4.5.花园
  • 5.特色系统
  • 5.1.特殊模式
  • 5.2.成就模式
  • 5.3.僵尸制作模式
  • 5.4.创意模式
  • 6.游戏原声
  • 7.配置要求
  • 8.游戏攻略
  • 8.1.栽植
  • 8.2.冰与火
  • 8.3.彩蛋秘籍
  • 8.4.阳光方法
  • 9.游戏评测
  • 10.发售版本
  • 10.1.中文版
  • 10.2.年度版
  • 10.3.XBLA版
  • 10.4.安卓版
  • 10.5.长城版
  • 10.6.西游版
  • 10.7.人人社区版
  • 10.8.冒险版
  • 10.9.二代
  • 10.10.三代
  • 11.开发架构
  • 12.参考资料

植物大战僵尸

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2009年美国宝开游戏公司开发的益智策略类塔防游戏

《植物大战僵尸》(外文名:Plants vs. Zombies)是一款益智策略类塔防单机游戏,由PopCap Games开发,于2009年5月5日发售。该游戏支持WindowsMac OS Xxbox 360iOS系统平台。

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玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上1。有的植物可以获取阳光,有的植物抵御地域敌人,还有一些拥有特殊功用的植物,然而每个地图可以选用的植物种类是有限的,用有限的植物种类催生出无限的策略组合2

植物大战僵尸的最低配置要求是CPU为Pentium 4 1.2Ghz,显卡为Intel HD3300,内存为512MB,硬盘为200MB,系统为Windows XP/Vista/7/83

基本信息

  • 中文名

    植物大战僵尸

  • 音乐

    Laura Shigihara

  • 外文名

    Plants vs. Zombies简称PVZ

  • 主要角色

    植物僵尸疯狂戴夫

  • 其他名称

    植物大战僵尸:冒险植物大战僵尸1、活死人之园、开花与终结、绽放与毁灭

游戏介绍

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《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。

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《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

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这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

物品道具

属性说明

植物和僵尸属性说明表

属性

信息

攻击(attack piont/ATK)

攻击力(均以单发子弹计算)

耐久 (hit piont/HP)

最大生命值

射程/范围(range)

攻击的有效距离/范围

射击间隔(recharge)

每两次攻击之间的时间间隔

准备时间(prepare time/PT)

植物安放后的生效准备时间

植物大战僵尸

(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)

注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)

临界点(critical piont/CRP)

A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。

B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。

植物

Peashooter豌豆射手耐久:300临界点: 0攻击:20射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒价格: 100阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击射出一发豌豆

Peashooter豌豆射手

SunFlower向日葵耐久:300临界点: 0生产间隔:24秒价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

SunFlower向日葵

Cherry Bomb樱桃炸弹耐久:300临界点:0攻击:1800范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形准备时间: 3.5秒价格:150阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破

Cherry Bomb樱桃炸弹

Wall-nut坚果墙(墙果)耐久:4000临界点:0损伤点1:int(MAX HP*2/3) 损伤点2:int(MAX HP*1/3)价格:50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行注:int为取整(只取整数而非四舍五入)这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

Wall-nut坚果墙

Potato Mine土豆雷耐久:300临界点: 0攻击:1800破土时间:15秒(从安放到开始破土)准备时间:僵尸接触价格:25阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/花盆特性:单行小范围群体杀伤

Potato Mine土豆地雷