• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.发展背景
  • 3.1.赛事背景
  • 3.2.赛事发展
  • 4.赛事流程
  • 5.历届赛事
  • 6.参考资料

职业选手联赛

中国电子竞技职业选手联赛

职业选手联赛(ProGamer League,简称PGL),创办于2006年,中国最早的电子竞技赛事之一,是经中国政府部门正式批准开展的国际性电子竞技职业联赛1

联赛以线下落地赛事及视频直播为主要传播方式,将电子竞技比赛打造成为数字互动娱乐平台,将游戏产业、IT产业、体育产业、快消产业及汽车产业等进行有机融合,整体向用户传递价值。其举办的游戏赛事项目包括:《CS:GO》《WAR3》《DOTA2》《穿越火线》《王者荣耀》等。

基本信息

  • 中文名

    职业选手联赛

  • 外文名

    Pro Gamer League

  • 英文简称

    PGL

  • 举办方

    华竞互动(北京)科技发展有限公司

  • 创办时间

    2006年

发展背景

赛事背景

2006年,中国国内电竞产业已经进入高速增长阶段,受众人群迅速增长,当然,随着电竞粉丝数量的增多,粉丝对赛事内容也有更高的需求,由于国内的网络建设与网络直播品台在当时还没有达到可以现场直转播的要求,所以线下赛事成为了当时电竞人群可以观看顶尖赛事和选手的唯一途径。在这样的电竞大环境背景下,PGL的创建打破了电竞粉丝的困扰,使电竞粉丝能够在线下看到世界顶尖的赛事内容以及世界顶尖的选手,成为了真正职业性的国际第三方的电竞赛事,通过线下赛事的方式,更快更好的推动电竞事业的快速发展。

赛事发展

电子竞技是一个新兴的产业,它最早来自于网络游戏的衍生。2003年11月18日,国家正式批准电子竞技成为中国的第99个体育项目,从而进入了正规运营发展体系。电子竞技体育产业是有着巨大市场潜力和发展前景的一项新兴体育产业,电子竞技体育产业涉及了体育、软件业、娱乐业、电信业、网吧、硬件设备制造业,已形成一条粘合力极强的产业链。它对于硬件、软件、传媒、市场的策划,新型人力资源的发展都起到了推动的作用。

在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的产值就有500亿美元,国内电竞行业总产值已高达370亿人民币,电子竞技产业以每年20%的增速,指数级成长。电子竞技的发展,不但带动文化娱乐产业的发展,也带动了信息产业和当地旅游业的发展。

已成功举办过06年PGL新马自达6杯魔兽天王争霸赛、PGL 2007 S1、PGL 2007 S2、PGL 2008 S3、PGL 2008 S4、PGL 2009 S4、PGL天王回归争霸赛(2015)、PGL2016春季赛、PGL2016夏季赛。

赛事流程

传奇大师赛

2016年11月,PGL组委会经反复评估和讨论,决定在2017赛季将CS:GO项目单独成立赛事体系,正式将其命名为“MASTERS传奇大师赛”2,目标在中国打造全球最高水准和等级的CS:GO系列赛事。整个赛事体系预计将包括:中国区非职业战队选拔赛、中国区职业战队联赛、亚洲区名额争夺赛、欧美区精英选拔赛以及全球总决赛。

PGL组委会推出的全新CS:GO赛事品牌MASTERS传奇大师赛。

PGL组委会其他赛事品牌还有PGL传奇大师赛3、PGL城市争霸赛等。

历届赛事

PGL天王回归争霸赛海报

PGL新马自达6杯魔兽天王争霸赛

冠军:WE.Sky亚军:Fly季军:Fov

PGL2007魔兽争霸第一赛季

冠军:WE.Sky亚军:MYM]Moon季军:TH000

PGL2007魔兽争霸第二赛季