• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本内容

MT Framework

MT Framework是一个独立的第七代游戏引擎,是为了“所有Capcom次时代游戏”而打造的,适用PlayStation 3和Xbox 360(并修改后针对Wii与3DS),并为僵尸围城,失落星球,鬼泣4和生化危机5所采用。

基本信息

  • 中文名

    MT Framework

  • 使用对像

    为所有Capcom次时代游戏而打造

  • 适用

    PlayStation 3Xbox 360

  • 功能

    独立的第七代游戏引擎

基本内容

MT Framework的意思是“多线程”,“元工具”和“多目标”。 最初原来作为外部引擎开发,但没有满足它对性能和灵活性的特殊要求。 使用MT Framework的游戏原本在PC上开发,然后移植到其他平台。稻船敬二 接受1UP采访时说,MT Framework的领衔程序员设计的该引擎专为僵尸围城 , 失落的星球 ,洛克人传奇3游戏而打造,而稻船有数年时间都在期望该引擎完成。MT Framework 2.0首次被用于失落的星球2,将比其前任提供更好的图像。

Capcom是日本厂商中最积极研发3D引擎的佼佼者,他们研发的“MT Frameworks”引擎的机能更是有目共睹。而随着技术的提升,如今MT Frameworks引擎也进化到2.0版本,除了导入最新的DirectX 11新技术(Shader Model 5.0)之外,也大幅加强物理运算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生长动态模拟、对应SSGI“Screen Space Global Illumination”大范围照明特效等,2011年在日本厂商研发的3D引擎中也是较为出色的。

MT Framework2.0,《失落的星球2》