• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏介绍
  • 4.角色设定
  • 4.1.可操控角色
  • 4.2.非操控角色
  • 4.3.生物设定
  • 5.场景地图
  • 5.1.维度空间
  • 5.2.生物群系
  • 6.特色系统
  • 7.游戏原声
  • 8.配置要求
  • 9.荣誉记录
  • 10.游戏攻略
  • 11.游戏评测
  • 12.游戏版本
  • 13.游戏资讯
  • 14.相关作品
  • 15.参考资料

我的世界

20
2009年Mojang Studios开发的沙盒游戏

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。  中国版现由网易游戏代理   ,于2016年5月20日在中国大陆运营 。

《我的世界》游戏内没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏通过像乐高一样的积木来组合与拼凑来创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界。玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。手游于2018年上线全新PVP地图,采用玩家与玩家对抗PVP玩法。冒险家们在游戏中分为红蓝两大阵营,通过在地图中寻找恶魔手套幸运方块的方式来收集武器防具等战略物资,优先达到四十次击杀的队伍将取得比赛的胜利12

基本信息

  • 中文名

    我的世界

  • 主要角色

    Steve

  • 原版名称

    Minecraft–Pocket Edition

  • 其他名称

    MC

  • 内容主题

    生存创造

游戏介绍

2018年8月,《我的世界》手游全新PVP地图上线,地图采用的是玩家与玩家对抗PVP玩法,冒险家们在游戏中分为红蓝两大阵营,通过在地图中寻找恶魔手套幸运方块的方式来收集武器防具等战略物资,优先达到四十次击杀的队伍将取得比赛的胜利2

背景设定

方块是Minecraft里最基本的组成单位1

《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙3

角色设定

可操控角色

角色介绍

早期基岩版玩家(默认角色Steve/Alex)是玩家们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家在生存模式下默认有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft官方启动器中进行修改。

角色默认基础攻击力:1 (❤×0.5,Java版&基岩版);生命:20(10颗❤)。

角色

Steve

Steve

史蒂夫是第一个用户操作的角色。曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,在当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在游戏中奔跑。默认玩家称作“Steve”(因为“Steve”这个名字不是它真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛(早期留有山羊胡),身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

Alex

Alex

Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小。正版用户可自行在史蒂夫与艾利克斯之中选择一个角色。1.8后非正版启动用户默认为Alex。Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。 [39] 

HUD

状态栏;物品栏(Java版)基岩版通常为透明物品栏

状态栏&物品栏(HUD)介绍及用法

名称

介绍

生命值

生命值(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过指令添加生命提升,加载模组和药水效果来提升,默认为20(10颗心)。

(可以通过/attribute @p minecraft:generic.max_health base set ** 修改)生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“简单”等级、“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,灵魂火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;站在岩浆块或者营火上;被坠落的铁砧砸中;在被过多的生物挤压(java版本);受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以消耗饱食度进行自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在10个鸡腿且有剩余饱和度时将每半秒回复1点,9个鸡腿时将每4秒回复1点。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果每等级增加4生命值。

饥饿值

饥饿(Hunger),饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8鸡腿以上个的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉会有一定几率导致玩家中饥饿的buff,使玩家的饥饿值下降得更快。尸壳的空手攻击必然导致上述效果。如果从其他难度转到和平难度里,生命条会随着时间恢复。

饱和度

饱和度是和饥饿值并存的数值。在玩家进行消耗饥饿值的活动时,饥饿值并不会立刻变化,而是先减少饱和度再减少饥饿值,相当于饥饿值“小数点后”的数。未装载模组时,饱和度无法被定量显示,但可以通过饥饿值鸡腿的抖动来大致判断。当玩家吃下饥饿值恢复能力大于当前饥饿值空槽的食物时,会觉得第一格饥饿值很“耐用”,就是饱和度机制导致的。早期版本中存在“饱和”的药水效果,其原理也是控制饱和度而不是饥饿值不下降。其可以通过Java版的AppleSkin模组显示在游戏中。

经验值

经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上祛魔后获得。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少。

物品值

物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。

非操控角色

教育版生物