• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本介绍
  • 4.装备特色
  • 5.主要系统
  • 5.1.符文系统
  • 5.2.增益系统
  • 5.3.成就系统
  • 5.4.神符系统
  • 6.相关命令
  • 7.地图版本
  • 8.参考资料

DOTA IMBA

Dota IMBA是Defense of the Ancients—Imbalance的简称,相比于传统的DOTA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐,是DOTA娱乐地图之一。 和DOTA一样,DOTA IMBA是基于魔兽争霸3:冰封王座的自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。其作者为中国人米米亚。

基本信息

  • 中文名

    DotAIMBA地图

  • 外文名

    DOTA IMBA

  • 类型

    DotA娱乐地图

  • 特点

    娱乐性

  • 基于

    魔兽争霸3

  • 支持人数

    10人

基本介绍

DOTA IMBA

IMBA解释1

IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为平衡中不平衡的游戏。最新版本为Mimya_IMBA_v1.4。

IMBA特色

IMBA有着以下的几个特点:

1.强大的技能和英雄

IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。

在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。

在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。

2.游戏的不可预测性

很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。

3.较高的娱乐性

比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。

优缺点

相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。

装备特色

IMBA神器装备2

DOTA IMBA