• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏背景
  • 3.1.世界观
  • 3.2.故事线
  • 3.3.游戏剧情
  • 4.角色设定
  • 4.1.初始设定
  • 4.2.角色标签
  • 4.3.技能设定
  • 4.4.队友
  • 4.5.主要人物
  • 5.物品道具
  • 5.1.基础设定
  • 5.2.武器装备
  • 5.3.消耗品
  • 5.4.道具强化
  • 6.场景地图
  • 6.1.死神之眼
  • 6.2.死神海滩
  • 6.3.风暴峡谷
  • 6.4.阿兹
  • 6.5.回音堂
  • 7.特色系统
  • 7.1.任务系统
  • 7.2.游戏模式
  • 7.3.战斗系统
  • 8.配置要求
  • 9.游戏原声
  • 10.荣誉记录
  • 11.游戏评测
  • 12.游戏DLC
  • 13.18年终极版位居销量排行榜第6位游戏销量
  • 14.游戏资讯
  • 15.参考资料

神界:原罪2

2017年Larian Studios开发的系列游戏

《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)是一款由Larian Studios制作并发行的角色扮演类游戏,PC端于2017年9月14日上市,游戏平台包括PC、PS4、Switch、XboxOne1

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《神界:原罪2》故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。玩家可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和自己一起组队进行游戏1

2018年12月28日,《神界:原罪2》获Steam“2018年度最畅销游戏(黄金级)”2。游戏最低配置要求为,系统为Windows 7、8.1、10(游戏仅支持64位),CPU为Intel Core i5,内存需要4GB,硬盘需要60GB可用空间,显卡为NVIDIA GeForce GTX 550、AMD Randeon HD 6000系列,DX版本为DirectX 11.01

基本信息

  • 中文名

    神界:原罪2

  • 游戏类型

    角色扮演

  • 玩家人数

    单人多人

  • 所属系列

    神界:原罪

  • 开发商

    Larian Studios

游戏背景

由Larian Studios开发的RPG游戏《神界:原罪》推出了最新续作——《神界:原罪2》,从这款作品登陆Kickstarter平台开启众筹项目的吸金能力来看,该作品是非常值得期待的。并且这部新作是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》开发的,相信《神界:原罪2》会成为一部真·神作。《神界:原罪2》是一款具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。

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进入游戏后玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。由于前作战斗系统上的成功,这款新作的战斗机制仍将承袭前作,当然在开发过程中还会对其进行一些补充和战术强化。

世界观

七神的诞生

绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。

传说在位面、世界和所有内在事物诞生之前,除了纯粹且未被利用的能量外什么也没有——那是被称为源力的创造生命之原材料。与之相对的是空虚——毁灭和虚无。这两种截然相反的东西相互平衡地存在着。

有平衡和摩擦的地方,生命扎根,宇宙诞生。然后,就像土地的植物寻求阳光一样,源力找到了它能创造的位面之路。同样地,空间迁移到宇宙的位面开始产生巨大的影响。而在许多位面上,源力和虚空都寻求占据上风。在源力取胜的地方,生命绽放。绿维珑就是一个这样的世界。随着其强大的源力力量,使其自发地构想出具有力量的原始生命——元素神,以及目前所知神的最初实例。

随着时间的推移,这些神或增长变强,或萎缩消失,而这些力量的改变都取决于他们造物的所作所为。比如很快就出现的一些原始信仰的神灵,战争之神和爱情之神,随着凡人对战争与爱情的了解而不断增强力量。随着众神的成长,六个新兴的种族在后来被称之为“崇拜”的行为中,正式形成了这种源力的集中。从而出现了七位主神——每一位主神对应相应的种族(其中一个对应着巫师)。七神通过自己信徒的崇拜来获取源力,并利用它获得了力量——随着他们的神的力量,种族也变得更强大了。而那些无法竞争过的神或者力量较小的神,就在这一过程中销声匿迹了。

主神

介绍

拉里克

拉里克是七神中的第一位,人类的保护神。他鼓励他们繁衍生息,适应环境,成为商业、统治和工艺中不可或缺的一部分。他不在乎信徒是否有野兽般的强壮,更不在乎信徒是否着长寿的生命,和与之相伴的高贵超然。拉里克希望他的人民有能力,有韧性,并且完全专注于生存的艺术。他的种族——人类——长期以来在绿维珑大陆上建立了最显赫的统治。

蒂尔·桑德留斯

诗人蒂尔·桑德留斯将林地作为他的领地,并向精灵们灌输他对自然世界的抒情之爱。他祝福他的种族,可以有着近乎不休的生命,他赐予了他们能够通过血祭典礼,来让某一位成员获得那传承了数代人的智慧。因为记忆通过血肉保存,精灵得以按照蒂尔·桑德留斯设计的那样,保存了数个世纪的记忆。

杜纳

身材矮胖、蓄着长胡子的杜纳按照他的模样创造了矮人们。几个世纪以来,他们建立起一个横跨国土大部分地区的帝国。矮人的坚韧和活力使他们成为令人敬畏的战士和建设者,更不用说充满激情的领袖和外交官了。尽管他们的帝国已经衰落,但杜纳顽强的人民的力量和愤怒却没有衰落。

佐拉·蒂萨

女神佐拉·蒂萨希望率领一个骄傲而优雅的战士种族,那个种族应当充满了她对于秩序,理性,美丽的追求。她的种族,蜥蜴人,不论在军事能力,科学天赋还是艺术天赋上都是无以伦比的。佐拉·蒂萨给了她的种族如此之多的恩赐,也因此那些蜥蜴人们认为自己是所有种族中最受神恩宠的。

沃吉尔

以残暴和暴力著称的沃吉尔成为了兽人之父。他鼓励生存实用主义,诚实,以及“先动手再思考”的价值观,导致其他种族通常认为兽人是一个未开化的种族。但沃吉尔也赐予了兽人们温柔,幽默,尊重,宽容,只是这些好的性格很少会在外族人身边显露。

(以上资料参考自3DM   )

神谕者与觉醒者的出现

随着七神的力量不断增长,他们之间的摩擦也愈发激烈。没有人愿意让步,而他们之间的斗争是由各自种族来证明。战火纷乱,在很长一段时间里没有什么事情能够让他们再度团结起来……直到虚空来临。尽管现实世界的帷幕稳固,但它并不完美。虚空得以能够周期性找到一个缝隙入侵,威胁着种族与神明本身。

七神知道他们必须联合起来来阻止虚空,于是创造了神谕者——一个孤独的凡人勇士。他们将自己神圣的力量给予他,使他成为一个超越死亡而成为神明化身的英雄。这个神谕者会击退虚空,将它驱逐出现实的帷幕,回到它自己的领域。

就这样发生了很多次——一名神谕者会出现并击退虚空。最近一次拯救世界的神谕者是卢锡安,他与虚空多次战斗并获得胜利。但如今卢锡安已死,一位新的神谕者还未出现。

在第一次混乱战争中帮助击退虚空的凡人英雄后裔,一批被称为“觉醒者”的人不断出现。他们的血统允许觉醒者以凡人中罕见的机敏技巧来观察和操控源力。利用这些能力,觉醒者成为了唯一能够接受神之馈赠——蕴含七神全部力量的凡人。神性觉醒是在所有种族中出现,并以不同的方式在每个人身上显现。他们都有一种与生俱来的能力去观察源力,如果经过适当的训练,就能够吸收源力,用它来完成难以置信的创造与毁灭。

后记

这至少是官方的说法。但一些人怀疑真相还不止于此。多年来,人们在地下深处发现了一些奇怪的遗迹。