• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.发展历程
  • 4.企业业务
  • 4.1.Gunshine
  • 4.2.BattleBuddies
  • 4.3.卡通农场
  • 4.4.部落冲突
  • 4.5.海岛奇兵
  • 4.6.部落冲突皇室战争
  • 4.7.爆裂小队
  • 5.企业业绩
  • 6.企业管理
  • 7.主要荣誉
  • 8.企业事件
  • 9.活跃用户数
  • 10.参考资料

supercell

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芬兰移动游戏公司

supercell(超级细胞)是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰,2012年11月,该公司靠《Hay Day》和《Clash Of Clans》两款游戏超越了EA成为了App Store收入最多的游戏发行商,创造了手游开发商的先例。

2022年2月,Supercell公布了其2021年的财务业绩,在2021年收入达到22.4亿美元,2020年为14.8亿美元,同比增长45.3%。税前利润为8.52亿美元,与2020年的4.63亿美元相比,增长了80.3%1

基本信息

  • 创始人

    Ilkka PaananenMikko KodisojaNiko DeromeVisa ForstenLassi LeppinenPetri Styrman

  • 公司名称

    supercell

  • 地点

    芬兰

  • 创建时间

    2010年

  • 中文名

    超级细胞

  • 经营范围

    移动游戏

  • 公司员工数

    约 180 人

发展历程

Supercell是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立,总部位于芬兰。

2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立,总部位于芬兰。

supercell员工合影

2012年推出的《部落冲突》已经成为了Supercell公司收入的中流砥柱。

Supercell公司还对持有公司股票的人给出了每股14欧元的分红(约为人民币101),总分红支出达到了6.03亿欧元(6.69亿美元)。

2015年Supercell公司还提出了一项员工股票回购计划,该计划总金额达到了1.28亿美元2

2016年6月21日,腾讯发布公告,将透过买方财团收购Supercell的大部分股 权,总对价分三期支付,预计约为86亿美元3

2017年5月25日,Space Ape在网站上宣布,Supercell已经获得公司62%的股票,对整个工作室的估值约为9000万美元4

企业业务

Gunshine

Supercell最初是打算开发网页社交游戏,借助1200万美元的筹资,该公司在2011年发布了网页和Facebook平台MMORPG游戏Gunshine。

不过,由于是在Facebook游戏快速增长期即将结束的时候发布的,Gunshine没有能够引起玩家们足够的注意,在发布18个月之后就匆匆关闭了。

“我们从这次教训中学到了很多”,潘纳宁说。“最重要的是,我们了解到了创造一款广受欢迎而且又有高参与度和保留率的免费游戏有多么的艰难。Gunshine毫无疑问不是这样的游戏,但幸运的是,自此之后,我们做了一些还算正确的游戏”。

BattleBuddies

“2011年开始,我们爱上了iPad平台”,潘纳宁说。“我们觉得这款设备的技术性非常好,从处理能力到多点触控UI,再到屏幕尺寸,结合该设备的移动性和便捷性,我们认为这是非常好的游戏平台”。因此,Supercell把所有的宝都押在了iPad平台。

Supercell的首款平板游戏是Battle Buddies,该游戏是一款跨iOS和Android平台的策略游戏。不过该游戏在加拿大和芬兰的发布效果都不是很理想。实际上,除了失败的Gunshine和Battle Buddies之外,Supercell还在2012年取消了另外两款游戏的发布。

截止到2020年3月,Supercell面向全球市场推出了《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》和《荒野乱斗》五款游戏。相比之下,移动游戏产品数量更多的Zynga日活跃用户约2100万,Gameloft和Glu的这项数据分别为约1900万和500万。《糖果传奇》开发商King的日活跃用户超过了1.3亿5

卡通农场