赔率
赔率是博彩公司根据球队某一时间段内取得的成绩(进球和胜负结果),经过严密计算得出的一种可以体现参赛双方逻辑关系的一组数值。
赔率来源于欧洲,由英国人奥格登发明1,在足球博彩中,可以对比赛的胜负平各自开出不同的赔率。
基本信息
- 中文名
赔率
- 外文名
odds
- 来源
欧洲
- 发明人
英国人奥格登2
- 时间
1790年
- 简介
赌博公司的一个收赔指数
基本简介
赔率是指赌博公司的一个收赔指数。比如说一场比赛(AC米兰VS国际米兰)相应的赔率是这样:1.88,2.35,2.23,当然还有一个凯利指数:0.97,0.85,1.02。那么这就说明如果你买主队AC米兰赢的话,而结果确实是AC米兰赢了,那假设你买了100元,那么你将得到100X1.88X0.97=182.36元(这里包括你的本金100元)也就是说你赚到了82.36元。如果买平局而结果也是平局的话相应的就是100X2.35X0.85=199.75元。买客队国际米兰的话则是 100X2.23X1.02=227.46元。其中奖金最低的是这家公司最看好的结果。从上面这个例子说明这家公司看好主队AC米兰赢!最高的则是最不看好的。
历史沿革
创始
赔率创始于1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。最初的赔率是出现在中世纪的赛马。由于世界上充斥着许多竞技和比赛,人们总喜欢对某项竞技和比赛进行结果预测。然而在赔率出现之前,任何的预测都是主观的,都是人们通过自己的思维凭空想象出的结论。为了增加社会和比赛的关注度,同时使对比赛结果的预测更加科学和客观,奥格登推出了赔率这一概念。最初的赔率是以百分比的形式出现,用来描述竞技比赛胜负的概率,随着这些数字的不断量化,出现了赔率形态。所以,赔率的定义可以认为是:将某项竞技或者比赛进行数字量化后,所得出的科学、客观的结果预测。意即是:赔率是科学、客观反映对竞技或者比赛的结果预测的数据形式。
演化
随着社会经济的全球化,赔率也走向了市场。赔率是一种类似股票和期货的商品。从社会形态来看,一个公司要运转,首先就需要运转的资金。那么要获得资金,就要向大众提供服务或者产品。赔率,就是博彩公司的产品。
博彩公司把赔率进行销售时,同样和其他公司的产品一样,需要市场。市场上流通的商品是具有价值的,同样,赔率也是具有价值的无形体。但是赔率的价值存在时间局限性,随着一场竞技或者比赛的结束,赔率的价值就随之消失。
博彩公司对某场竞技或者比赛进行一系列科学的分析和判断后,得出胜、平、负三种结果(视比赛形式而定论结果), 赢面大的一方,相应的赔率自然就低,赢面小的一方,其赔率就相对的高。但是,赔率既然是商品,那么这个商品能不能受消费者接受?这时博彩公司就需要对市场进行分析,分析出消费者的意愿后得出一个概率形式的结果,这就是投注比例。最后博彩公司把两者结合后,再从中除掉公司最低利益后,得出一组数据,这就是展示在市场上的赔率。
例如:1.44 3.75 7.00 这是威廉希尔公司的一个常见赔率组合。 表示胜的赔率是1赔1.44、平的赔率是1赔3.75、负的赔率是1赔7.00。
但是,成为商品的赔率并不是真正意义上的表示胜平负的概率。相当于一种带有期望、客观的描述语言。现今,赔率、让球盘在足彩中参考意义越来越大,而人们对赔率的研究已经到了十分正规化的地步。这也体现出赔率容入社会经济的一面。
足彩中,习惯称赔率为欧洲赔率。因为赔率是在欧洲产生、流行。也称为标准盘。著名的欧洲博彩公司有威廉希尔、立博、BET365等。著名的亚洲博彩公司有TGObet、明升等。
而相对应的就是亚洲赔率,但是亚洲的博彩形式不是赔率的形式,而是赔率的衍生物----让球盘(俗称:亚洲让球盘)。亚洲博彩公司基本分为两个派系:澳门系、印尼系。澳门系著名博彩有:澳门彩票、日博(BET365)、TGObet、互博、易胜博等,澳门系的博彩公司开盘开赔以稳健、冷静著称,有很强的指导性,但相应的就是该派系的公司的利润不是很高。而印尼系的博彩公司有:皇冠、沙巴、瑞博、云鼎、明圣等。印尼系的博彩公司开盘开赔以善变、迅捷闻名。相对应的是利润率高。
相关本质
不同的人会有不同的解释,有的人说赔率的本质是概率,有的人说赔率的本质就是两队实力的体现,有的人说赔率的本质就是庄家利润的切入点,还有的人说赔率就是价值的载体。如果非要给赔率归于一个属性的话,那么可以解释为赔率是一个多元化的概念!
一、赔率的基本条件是概率
一场比赛无非就是胜、平、负三种结果,这三种结果分别对应了三种赔率,或者说是对应了各自的概率。而概率的高低并非对应最终的结果。但是一旦形成市场行为,即博彩公司将概率转化为赔率去销售(受注),那么,概率就成了赔率的存在条件,而赔率也成为了概率的价格表现。这里还要强调的是,赔率绝对不能和概率划等号。