• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏介绍
  • 4.角色设定
  • 5.配置要求
  • 6.衍生作品
  • 6.1.红色警戒移动版
  • 6.2.红警OL
  • 6.3.扩展版
  • 6.4.页游版
  • 7.游戏版本
  • 7.1.早期版本
  • 7.2.红色警戒一
  • 7.3.红色警戒二
  • 7.4.红色警戒三
  • 8.游戏操作
  • 9.出品公司
  • 10.发售版本
  • 10.1.拓展版
  • 10.2.趣游开发版
  • 10.3.历史版本
  • 11.快捷按键介绍
  • 11.1.游戏控制热键
  • 11.2.单位选取热键
  • 11.3.多人模式讯息
  • 12.参考资料

红色警戒

5
1996年WestWood Studio发行的即时战略游戏

《红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)又译《红色警报》,全称《命令与征服:红色警戒》,是一款由WestWood Studio制作发行的即时战略游戏。1996年10月31日发行在PC平台1

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《红色警戒》的背景是1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失,而且打到了1950年。斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战1

红色警戒的交流平台:战网对战平台,红警对战平台免费供各玩家对战,支持尤里复仇、原版、共辉MOD,有战队,好友,匹配,兼容Win11/Win10/Win8/Win7/XP,无需局域网补丁2

基本信息

  • 中文名

    红色警戒

  • 主要角色

    指挥官(玩家)

  • 原版名称

    Command & Conquer:Red Alert命令与征服:红色警戒

  • 游戏类型

    RTS(即时战略)

  • 游戏平台

    MS-DOSMicrosoft WindowsMac OSPlay Station 1

游戏介绍

红色警戒

红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。

角色设定

《红色警戒2》士兵单位资料

兵种

信息

一、基础兵种

动员兵

生命值:125

装甲:布甲

移动速度:4

伤害:15

攻击间隔:25

射程:4

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态70%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁50%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入驻兵建筑,以下为驻扎时的数据】

伤害:24(尤里版本中为20)

攻击间隔:24(尤里版本中为20)

射程:5(尤里版本中为6)

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态50%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁30%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入多功能步兵车,成为机枪车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(三星之前,动员兵一定能打赢美国大兵。三星之后,动员兵射程为5,而三星美国大兵射程为7。注意:未充能磁暴线圈射程为7,由于攻击判定,三星美国大兵射程甚至比未充能磁暴线圈还远。)

(尤里版本中,略微加强了动员兵的驻扎数据,平常数据不变。)

美国大兵

生命值:125

装甲:无甲

移动速度:4

伤害:15

攻击间隔:20

射程:4

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态70%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁50%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可原地部署,以下为部署时的数据】

伤害:15(三星之后加强为25)

攻击间隔:15(三星之后加强为5)

射程:5(三星之后加强为7)

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态80%

(机械)轻甲60%,中甲40%,重甲40%

(建筑)木质75%,钢铁50%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入驻兵建筑,以下为驻扎时的数据】

伤害:30

攻击间隔:15

射程:6

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态50%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁30%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入多功能步兵车,成为机枪车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(三星美国大兵的部署状态提升极大,是货真价实的美国队长。而在尤里版本中,增强了无星美国大兵的部署伤害,削弱了三星美国大兵的逆天数据。尤里版本中的三星美国大兵攻击间隔为15,射程为6)

二、辅助兵种

警犬

(苏军为西伯利亚雪橇犬,盟军为德国牧羊犬,数据相同)

生命值:100

装甲:无甲

移动速度:8

伤害:必杀(仅能对兵)

攻击间隔:持续咬击时,速度和敌军的位置有关

射程:0(与士兵单位重叠时判定为攻击)

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲0%,中甲0%,重甲0%

(建筑)木质0%,钢铁0%,混凝土0%

特殊1型护甲0%,特殊2型护甲0%

【自动警戒:能够自动发现并攻击间谍。】

【心智坚定:不受心灵控制,不受神经突击车影响。】

(尤里版本中,尤里国的狂兽人和尤里X免疫警犬)

工程师

(苏军和盟军数据相同)

生命值:75

装甲:无甲

移动速度:4

无攻击能力

【占领:进入后直接占领敌军建筑,也可占领白色中立建筑】

【修理:进入后回满建筑的全部血量,可以修理桥梁或驻兵建筑】

【拆弹:自动探测4格内的疯狂伊文炸弹,可以无损拆除】

【可进入多功能步兵车,成为修理车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

三、苏军其他兵种

防空步兵

生命值:100

装甲:无甲

移动速度:4

伤害:20~4(范围伤害,伤害递减,半径1格,对空伤害不变)

攻击间隔:20(对空攻击间隔为25)

射程:5(对空射程为8)

穿甲效果:

(士兵)无甲150%,布甲100%,铁甲50%,匍匐状态100%

(机械)轻甲60%,中甲10%,重甲10%(对空时为轻甲80%,中甲20%,重甲20%,其他不变)

(建筑)木质30%,钢铁20%,混凝土10%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入多功能步兵车,成为范围杀兵车(只能对地),数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(尤里的复仇版本中,得到了强化,范围伤害无衰减,固定为20,对兵穿甲效果提升至无甲150%,布甲125%,铁甲100%)

红色警戒3兵种

阵营

兵种

英文名

USSR

战熊

warbear

USSR

征召兵

conscript

USSR

防空步兵

flaktrooper

USSR

战斗工兵

engineer

配置要求

游戏版本

配置要求

红色警戒一

CPU:主频 266 MHz。

内存:64MB。

硬盘:350MB剩余空间。

操作系统:Windows 95/98/NT/ME/2000等(不支持64位)

红色警戒二

CPU:主频 266 MHz。

内存:64MB。

硬盘:350MB剩余空间。

操作系统:Windows 95/98/NT/ME/2000等(不支持64位)

红色警戒三

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:512MB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

支持2-8人

衍生作品

红色警戒移动版

游戏介绍

由Engadget.com称为”移植到平版平台上最佳的即时战略作品”(当年)。同样保持有战役和遭遇战模式,主剧情在红警3之前,集中于苏联的衰亡,他们制造时间机器的奋斗,以及和试图阻止他们的盟军之间的冲突。游戏中任然存在旭日帝国并包括战役剧情(需要在商店获取扩展包)。仅支持英文,已下架。

游戏配置

游戏名称:命令与征服:红色警戒

游戏大小:3.90 M

开发商:Smart Hand

支持系统:IOS 3.0 以上

支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容