• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本简介
  • 4.历史沿革
  • 5.数学原理
  • 6.游戏示例
  • 7.概念发展
  • 8.社会应用
  • 9.应用局限
  • 10.衍生笑话
  • 11.主要意义
  • 12.理论内涵及具体案例
  • 12.1.扑克
  • 12.2.交易
  • 12.3.范例
  • 13.有关应用
  • 13.1.公司治理
  • 13.2.博弈游戏

零和博弈

社会学概念

零和博弈(zero-sum game)又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念。

零和博弈表示在一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的心酸和苦涩。其例子有赌博、期货等。

基本信息

  • 中文名

    零和博弈

  • 外文名

    zero-sum game

  • 别名

    零和游戏定和博弈

  • 游戏规则

    一方所赢正是另一方所输游戏的总成绩永远为零

  • 创立时间

    20世纪

  • 学 科

    社会心理学

  • 原理来源

    博弈论

基本简介

零和游戏

零和博弈(zero-sum game)又称零和游戏、定和博弈。零和博弈是博弈论的一个概念,与非零和博弈相对,指参与博弈的双方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加的总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。

历史沿革

零和博弈源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。

数学原理

零和博弈

零和博弈的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和博弈的数学表达式。

游戏示例

1.

零和博弈

在一场牌局里面,牌桌上的众多参与者之间相互进行着博弈,但是无论参与者的数量多少和实力大小悬殊,他们之间博弈的结果总是:一些参与者会胜出,赢得筹码;其余的参与者会败北,输掉筹码;而赢得的筹码和输掉的筹码总和,必定归于零。这就是一种典型的“零和博弈”的游戏。

在这种游戏里面,如果某些参与者想要更多地赢得筹码,有以下几种可能的途径:

有更多的参与者进来,因为这样会使得同样的一局牌桌上的筹码变得更多;

提高下注的基数,这样也可以使得每一局牌桌上的筹码变得更多;

第三方提供额外奖励,这个第三方不属于参与者,但是他的奖励也是有目的性的,可能是为了刺激某种业务的发展;可能是这场牌局为他提供了某些有价值的信息。只有在这种途径下,牌局的“零和博弈”就演变成为了一种“正和博弈”的游戏。

2.

双人的“石头剪刀布”是一款经典的零和博弈游戏,每一次石头剪刀布,都必定只有一个获胜方,一个失败方(或平局)。假设获胜的分值+1,失败分值-1,平局分值+0。那么每一局游戏的总收益全部为0。事实上,游戏设计者在绝大部分情况下并不希望游戏是零和博弈。游戏设计者更多希望玩家之间能够有相互的对抗,并且玩家加入游戏后,就难以变得比参与之前更好。这样零和博弈的问题可以采用“非零和博弈”或者引入“极大/极小”来解决。

概念发展