• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.平台简介
  • 4.创始人员
  • 5.公司历史
  • 6.产品特色
  • 7.获奖荣誉
  • 8.融资情况
  • 9.荣誉记录
  • 10.公司合作
  • 11.产品事件
  • 12.参考资料

咕咚

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运动社交和赛事服务平台

咕咚(Codoon)是中国最大运动社交和赛事服务平台,由申波和司建铭于2010年创立, 致力于通过游戏化、社交化和碎片化的方式,来鼓励人们形成良好的运动习惯和生活方式,从而获得身体的健康。

2021年6月11日,因违法违规收集使用个人信息,咕咚被国家互联网信息办公室通报。

基本信息

  • 中文名

    咕咚

  • 外文名

    Codoon

  • 版本

    Android版 V6.6.0IOS版6.6.0

  • 网址

    www.codoon.com

  • 功能

    提升运动能力运动中社交

  • 类别

    运动社交赛事服务平台

平台简介

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咕咚1(Codoon)是中国最大运动社交和赛事服务平台,由申波和司建铭于2010年创立, 致力于通过游戏化、社交化和碎片化的方式,来鼓励人们形成良好的运动习惯和生活方式,从而获得身体的健康。

咕咚成立于2010年,在过去六年的发展历程中,咕咚经历了“硬件+传统社区”、“智能手环+咕咚APP”和“互联网全民运动社交平台”三个阶段,截至目前用户数量迅速突破5000万,每天需要响应来自全球87个国家的数千万次运动需求。仅跑步量一项,咕咚用户每天的运动里程加起来就可以绕地球600多圈。

在乐视体育2015年6月颁布《乐视体育白皮书》当中,咕咚APP以50.77%的市场占有率成为国内市场第一。

创始人员

申波

申波,青年创业领袖,倡导“创新是互联网企业快速发展的灵魂”的IT理科男,中国最大运动社交平台【咕咚】的创始人,现任咕咚网CEO,全面负责咕咚的战略规划和运营管理工作,“运动+”跨界产业链的先行者,“线上马拉松”概念的发起者。

2009年,还是系统架构师的申波意识到国内运动APP市场的空白,果断辞职,于2010年创办咕咚,并在运动APP领域表现出了极其敏锐的市场洞察力和专业的运营理念。率先提出的“分享运动快乐”,传播“快乐运动,乐活生活”的运动理念和游戏化、社交化、碎片化的全新运动方式使得咕咚APP迅速赢得市场青睐。

公司历史

2010年,成都乐动信息技术有限公司成立,“咕咚”品牌也随之诞生,公司倡导技术以人为本,目前已获各项专利20余项。6年来,咕咚一直孜孜不倦的追求技术创新,通过强大的运动数据算法等技术手段,为用户提供简单、便捷、可靠的互联网运动服务。

截至2016年5月,咕咚已相继完成A、B两轮融资,融资总额逾2亿元人民币,创下同类产品融资记录。

2014年,咕咚全面转向互联网运动社交平台的打造。在独有运动数据智能搜集和管理模式下,全面反映个体运动和健康之美,真实呈现每个人和社交群体的运动状态。

2014-2015年,咕咚和中国银联、兴业银行、捷波朗、佳乐派(GALAPAD)、颂拓(SUUNTO)等伙伴达成合作,开放运动数据平台接口;同时携手特步联合推出智能跑鞋;和金史密斯合作推出智能跑步机,持续完善移动支付、智能硬件接入等一系列解决方案。

咕咚创立了运动圈,便于用户即时分享运动生活体验,通过专栏、视频直播、活动资讯、话题等方式,获得高价值、高反馈的社交体验。

2015年,咕咚举办超过30场线上马拉松,目前已成为全球最大线上马拉松和线上自行车赛事服务商,并成功开发Running Girl、创业跑、城市微马、跑马季、城市领跑者等自有IP线下线上赛事,提供参赛报名、成绩查询、赛事照片、安全保险、衍生商品等全方位服务。未来在线赛事服务将涵盖健走、滑冰/滑雪、越野、登高等项目。

咕咚创立了“卡路里币”积分系统,用户运动消耗的卡路里折算成等值积分,用于各种生活消费;咕咚线上商城提供各种运动装备的销售,为用户带来评测体验、购买推荐、使用指导。

咕咚打造了遍布全国的运动场馆O2O模式,用户可以搜索就近的运动场馆,完成预订、教练选择、课程定制等服务。依托咕咚“企业俱乐部”的运动管理和沟通机制,为超过40000家企业的员工带来全新的“运动团建”福利方案,真正享受和企业共同成长的“健康红利”。

目前咕咚已发展为全球最大的运动社交平台,依托移动互联网体育产业,咕咚致力于解决每个人‘运动前、运动中、运动后’的痛点,满足从个人到群体的运动社交生活需求。咕咚搭建的全面运动生态系统,要创造全新的、时尚的运动生活方式,释放互联网运动健康的潜在价值。