• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.创立背景
  • 4.早期历史
  • 5.旗下游戏
  • 6.管理团队
  • 7.参考资料

BIOWARE

Elevation Partners旗下的游戏开发公司

BioWare是Elevation Partners公司旗下的一个子公司,总部位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,成立于1995,主营游戏引擎开发。

曾开发过一些著名的RPG游戏,比如无冬之夜系列,博德之门,星球大战之旧共和国武士,质量效应和龙腾世纪。

2021年6月15日,BioWare宣布加里·麦凯(Gary McKay)正式成为工作室总经理,将继续开发高质量游戏。

基本信息

  • 公司性质

    外商独资

  • 外文名

    BIOWARE

  • 总部地点

    加拿大

  • 成立时间

    1995年

  • 经营范围

    游戏引擎

  • 公司官网

    www.bioware.com/

  • 隶属公司

    Elevation Partners

  • 代表作品

    博德之门无冬之夜

创立背景

BIOWARE

BioWare Corporation BioWare 是与黑岛关系最为密切,也是通常最容易被玩家与黑岛搞混的公司。这个最初由两位加拿大医生创建的制作组在1997年开发的“无限”引擎是上世纪末最成功的游戏引擎之一,与此同时黑岛带来了龙与地下城规则授权,这两者的结合造就了一个在商业和评论界同时获得巨大成功的系列——《博得之门》。

《博得之门》之后,黑岛获得“无限”引擎的使用权,通过它开发出其他几个相当成功的系列;而BioWare也从与黑岛同属Interplay 旗下的另一个制作组Shiny手中获得《孤胆枪手2》的开发权,这款游戏的引擎就是日后《无冬之夜》采用的“极光”引擎的雏形。

由于与Interplay 的代理权纠纷,B&B 组合宣告破裂。随后BioWare 开始通过Atari 公司发行游戏,这家前身为Infogram的发行商通过收购孩之宝旗下的一个子公司而同样拥有龙与地下城规则的使用权。《无冬之夜》的成功之后,BioWare还与卢卡斯艺术合作开发了基于简化龙与地下城规则的星战背景游戏《旧共和国武士》,同样获得了巨大成功。

2007年10月12日,美商艺电(EA)以六亿两千万美元收购其母公司Elevation Partners,同时额外向Elevation Partners的特定员工提供价值两亿五百万美元的股票作为额外补偿,共耗资八亿两千五百万美元。

早期历史

当你看到一个医生在他的病人身上戳戳点点时,你知道他在想些什么吗?想病因?想疗法? 都不是:对于加拿大Edmonton市的几个医生来说。当他们在坐诊的时候,脑子里可能在想:这不是在给病人看病,而是在开发电脑游戏。如果你就诊时恰巧碰上了Greg Zeschuk,Ray Muzyka或Augustine Yip这三位医生,恭喜你,他们也许把你的身体当键盘了。

1995年,这个诊所三人组放弃了风云莫测的医药行业,改投前景看好却相对枯燥的游戏行业。当三人还在上医学院时,纸笔RPG就成了了他们最大的业余爱好。后来,三人在Greg的地下室里成立了BioWare工作室(这是一个典型的医学术语,相当于生物制品的意思),他们的目标是成为业界最具影响力的RPG开发商。

尽管才有十年历史,才开发了八部游戏(包括杂七杂八的资料片在内),但他们却创下了一份几乎完美的过往纪录。BioWare已成为这个业界最炙手可热的名字,无论是技术水平还是讲故事的能力,都处在业界的最前沿,其最新力作《Mass Effect》就是一个有力的证明。

当BioWare成立的时候,PC游戏业正在发生着翻天覆地的革命性变化,这都要拜新兴的3D显卡所赐。随着这种新硬件出现在主板的PCI扩展插槽上,即使那些对技术不太在行的玩家,也能轻而易举地大幅提升自己爱机的视觉效果。

就在Quake,Half-Life这类划时代大作还在酝酿中的时候,BioWare的首款作品《Shattered Steel》就已经带来了玩家所渴望的超震撼画面,并自夸为世界上首款拥有变形地表的游戏。

在游戏中,玩家要指挥一系列被称之为“行星奔跑者”的机甲进行战斗,考虑到BioWare日后在RPG领域的声望,它的处女作竟是一款如 此硬派的动作游戏,实在让人有些意想不到。不过,这款作品依然确立了日后BioWare作品中的某些标志性要素:引人入胜的叙述性场景,极具动感的音乐, [通过各种话语丰富的AI系统]巧妙地利用角色与对话来渲染气氛。

BioWare在开发这款游戏时,得到了另一家开发商Pyroteck的协助,不过就在Shattered Steel还未完工的时候,BioWare就已经开始悄然酝酿另一个更具野心的计划。

这个酝酿中的计划就是《Battleground:Infinity》。这是一部足以改变CRPG面貌的作品。什么?你从未听说过这个游戏的名字,别着急,听我慢慢道来。

当这部作品还在初期开发阶段时,BioWare就已经开始四处物色出版商。最后,它引起了Interplay的注意,当时这家知名发行商正拥有 AD&D的版权。

于是在Interplay的帮助下,BioWare凭借其超凡的努力将《Battleground:Infinity》改造成了《Baldur's Gate》,并将厚厚的第二版AD&D规则手册浓缩在了一款即时型的电脑游戏中。

没错,《Battleground:Infinity》就是Baldur's Gate的前身。

在《Shattered Steel》与《Baldur's Gate》两部作品的开发间隙,联合创始人Augustine Yip离开了BioWare,重返医药行业(囧)