吸血鬼
22吸血鬼(Vampire)是传说中的超自然生物,通过饮用人类或其它生物的血液使自身长久生存。
吸血鬼的传说早期流传于巴尔干半岛与东欧斯拉夫一带,是指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。但近一百多年来随着小说、电影等的不断改编,吸血鬼的共通形象已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力,在夜间活动,具有超自然力量的奇幻生物。
基本信息
- 中文名
吸血鬼
- 外文名
Vampire
- 依据
民间传说
- 类型
超自然生物
- 起源
巴尔干半岛、东欧斯拉夫
起源
吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。
在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在苏醒的时候或者复活又动起来,被当成不死的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。1
产生
传统东欧民间传说中,成为吸血鬼的尸体一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民间传说中,原因也多样化。比如:
生前是女巫。
在俄罗斯民间传说中,背叛了俄罗斯东正教会的死者。
被黑猫跳过的尸体。
罪犯或自杀的人。
被吸血鬼袭击咬死的人。
为了防止这些死者可能会变成吸血鬼,一般会进行特殊的葬仪,例如:面朝下埋葬、在尸体旁放置镰刀以驱散意图占据死者尸体的恶魔、在尸体上放置十字架,等等。
应对方法
大蒜,十字架在吸血鬼的传说中存在大量对应的避邪物,其作用是防止吸血鬼接近。常见的包括:
在屋顶上撒芥末籽或米粒。(这一方法源自民间传说中,吸血鬼有数数字的强迫症。)
基督教圣物,比如十字架、圣水。
传说吸血鬼不能越过河流。
尽管在早期传说中,吸血鬼一般都是在夜间活动,但并没有关于吸血鬼害怕阳光的直接描述。但也有人认为吸血鬼害怕阳光,因为吸血鬼在阳光下会自焚。吸血鬼也有一类是日行者,不过很稀有,他们可以在阳光下行走所以有很多人会去取他们的命,因此他们经常会被人追杀。
通过特定的方法可以发现墓地中的哪一个坟墓可能埋藏着吸血鬼。比如观察坟墓上是否有洞。也有的让男童坐在马驹上巡行墓地,马会在有嫌疑的坟墓前停留。
当发掘有嫌疑的坟墓,并发现坟墓中的尸体具有吸血鬼的特征后,需要通过特殊的手段消灭之:
肢解
斩首(德国与斯拉夫地区)
焚烧
在中世纪,会挖尸体出来的,多为流行病的传播期,人们觉得是吸血鬼在作恶。当发现有此迹象时,则会把尸体烧毁至只剩骨骼。
洒圣水
在嘴里放入大蒜 (罗马尼亚地区)
在尸体心脏钉入木桩 (主要在南斯拉夫地区)
在俄罗斯是钉入嘴里,在塞尔维亚地区则是钉入胃部。
俄罗斯地区使用梣树木桩,塞尔维亚地区使用白荆棘木桩。
埋葬的尸体往往因细菌分解产生气体,因而产生肿胀现象,并由此被认为是吸血鬼。钉入木桩或肢解都能够释放出尸体内的气体,造成消灭了吸血鬼的印象。传统民间在埋葬有可能变为吸血鬼的死者时,在其身边放置镰刀或铁针等尖锐的物体,在民俗学上是为了避免恶魔进入死者尸体,但实际上起到了当尸体膨胀时将其戳破并释放气体的作用。
利用其惧怕烈日光线的习性,电影恶夜30中有用紫外线灯照射的现代处置法。(但也有部分提到过日行者的出现,所以这点不一定行得通。)
外貌特征
传统东欧民间传说中的吸血鬼,和现代流行文化中的形象有很大的不同。其特征包括:
皮肤的颜色发暗,或呈紫色(往往被归因于吸过了血)。
尸体肿胀。
往往是由于细菌造成腐败胀气。
从棺材中发掘出来时,口鼻处有血迹。
左眼往往是睁开的。
头发和指甲会继续生长。
实际上,头发和指甲在死后继续生长一说,主要是因为人死后皮肤会收缩,造成原本藏于体内的头发和指甲显露出外面,而造成继续生长的错觉。
这些特征通常在被认为是吸血鬼的尸体上观察到。这些吸血鬼往往会从坟墓中爬出来,袭击牛、羊群、或者村庄里的人类并且吸干他们的血液。在部分现代作品中,吸血鬼也会变身成蝙蝠(自身焦虑或因外界刺激而变成),特别是遇到闪光灯时会不自禁的变成蝙蝠。
流行文化
当前流行文化中的吸血鬼形象与古代欧洲传说颇有差异,最早来源于由英国诗人拜伦的私人医生约翰·威廉·波利多利(John William Polidori)所创作的1819年小说《The Vampyre》,书中将吸血鬼主角鲁斯凡爵士(Lord Ruthven)从野蛮的杀人活尸转变成了英国贵族形象。1871-72年,英国怪异小说作家乔瑟夫·雪利登·拉·芬努(Joseph Sheridan Le Fanu)的中篇小说《卡蜜拉(Carmilla)》,是女吸血鬼的先驱。描述美丽而充满魅惑力的女主人公卡蜜拉和英国军人女儿劳拉之间的故事,女吸血鬼卡蜜拉拥有连女人也会沉醉的危险魅力。卡蜜拉在白天是劳拉的闺中好友,与劳拉保持比较暧昧的关系,到了晚上却恢复吸血鬼的面目袭击她。此书有许多情节涉及女同性恋方面的意味。1897年,爱尔兰作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)的哥特式恐怖小说《德古拉(Dracula)》,为后世的吸血鬼文化带来了巨大的影响。这部小说以15世纪时瓦拉几亚(罗马尼亚南部一公国)的领主弗拉德三世为原型创作。小说中的主人公德古拉有别于以往古代神话和传说中的吸血鬼丑陋、没有智力的动物形象,作者将吸血鬼描绘成文质彬彬、聪明、具有吸引异性魅力,能够控制受害人的思想的绅士。这本小说的成功和流行使得德古拉成为吸血鬼的代名词。早期的吸血鬼电影几乎都以这本小说为基础改编。1976年,美国作家安妮·莱丝(Anne Rice)发表了《夜访吸血鬼(Interview with the Vampire)》一书,并在1994年改编成同名电影,对后来流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影响。但安妮·莱丝创造的吸血鬼形象与传统形象也略有不同,比如,她笔下的吸血鬼并不害怕大蒜或十字架,也不会被木桩钉死。现代相当多的电子游戏与奇幻小说,其中,中国网络大多数人对吸血鬼形象的认知都来源于白狼游戏公司于1991年所发行的角色扮演游戏:《吸血鬼:千年潜藏》。在这个游戏中,吸血鬼的祖先是亚当的儿子该隐,因杀死自己的弟弟亚伯而受到上帝诅咒成为第一个吸血鬼。从该隐起,吸血鬼通过初拥将人类变成新的吸血鬼,进而形成了十三个具有不同能力的氏族。该游戏的诸多设定成为如今国内网民了解吸血鬼文化的主要基础,许多网上的吸血鬼原创小说都无一例外地使用着同一个设定构架。吸血鬼在流行文化中的形象开始进一步时尚化与现代化,其代表就是美国小说家史蒂芬妮·梅尔(Stephanie Meyer)于2005年出版的《暮光之城》系列小说,与改编的同名电影系列。由于不同的创作者往往将自己的独创设定添加进作品中,因此很难归纳出通用于所有文学影视游戏作品的形象。但如果尽量撷取其共通之处,那么在现代流行文化中,吸血鬼的典型形象和特征包括:
具有尖长的獠牙,一般为上排的两枚犬齿。有些吸血鬼能够控制獠牙伸长和缩短。
皮肤苍白,发怒时眼睛发红。
害怕照射到阳光,在太阳下会烧起来变成灰。(源自于古代焚烧疑似吸血鬼的尸体)
具有很强的恢复能力,普通武器包括枪械很难使吸血鬼致命。
惧怕十字架和大蒜。这一点在现代作品中越来越少出现,往往出现于一些戏谑性作品中。
没有影子,在镜子中也不会照出倒影。(可能是因为传说吸血鬼没有灵魂)
具有超自然能力,例如心灵控制等等。
可以通过称为初拥(注:该词来自白狼游戏)的仪式将正常人类转变为吸血鬼。
常常与狼人敌对,因为两者都在夜间出没。
惧怕银质物品。
由于德古拉是伯爵,所以典型的欧洲吸血鬼外形通常是穿着贵族礼服,并披着外面黑色里面血红色的高领斗篷。不少作品中的吸血鬼具有化身蝙蝠的能力。但在早期传说中,吸血鬼并不具有这一能力,直到小说《德古拉》将这一能力赋予吸血鬼。实际上,吸血蝙蝠的得名却是反过来,得自吸血鬼。吸血鬼的热门还影响到东方土地。在日本,吸血鬼题材正好非常符合日本人的口味,随着他们不断绞尽脑汁的创作,在诸多相关作品里吸血鬼已经衍生出独特的创作形式。ACGN作品中对吸血鬼的重新包装和定义,让吸血鬼形成相对完整的不同体系,甚至出现了“真祖”的概念。吸血鬼文化同样影响到中国。从1980年代开始在香港影片活跃的中国僵尸,模仿了吸血鬼的主要亮点,同样咬颈吸血,同样受害者会被转化,同样害怕阳光。影片的外文名还直接引用吸血鬼的英文名Vampire。正因为这些特征,导致外国人将僵尸看作为另一类型的吸血鬼,而香港人为了区别两者,有时会称呼吸血鬼为“吸血僵尸”。在民间传说和书籍、电影和电视游戏中有吸血鬼猎人,专门发现并消灭吸血鬼,擅长自由搏击且懂得使用各式各样的武器,物品和武器常与宗教信仰有关。最著名的有亚伯拉罕·范·海辛(Abraham Van Helsing),他常与德古拉伯爵为宿敌,各种作品中还出现了他的后裔。东欧的民间传说里,吸血鬼可以与人类产下后代,这些后代被称为半吸血鬼(Dhampir)。游戏《恶魔城》系列的阿鲁卡多就是半吸血鬼。有一些半吸血鬼会自愿成为吸血鬼猎人。在斯洛文尼亚和克罗地亚一带流传着专门消灭吸血鬼的吸血鬼猎人,称为Krsnik或Kresnik,他们自身不算人类,是邪恶吸血鬼的对立面,常常能变成各种白色动物与之对抗。Krsnik是由白色的羊膜包裹而诞生,他们会和从红色的羊膜包裹出生的吸血鬼Kudlak进行宿命的决斗。