• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.名词解释
  • 4.二维空间
  • 5.虚构世界
  • 6.用法
  • 7.ACGN文化
  • 8.区别联系

二次元(ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语)

二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如X轴、Y轴)进行定位。而由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。“动漫人物所存在的世界”即二次元是错误理解,存在于二次元的事物包含但不限于“动漫人物”。二次元也泛指动漫、游戏以及其衍生同人创作及周边产品等。网络只是二次元文化传播的媒介,并非二次元的具体代指物,还有各种各样的漫画.都属于二次元。我们现在所说的二次元(ACGN次文化)是基于三次元(现实世界动漫文化作品)而产生的因此二次元可作为一种文化现象来被人们所认知和了解。

基本信息

  • 中文名

    二次元

  • 外文名

    二次元(にじげん)

  • 词语来源

    日本

  • 类型

    ACGN用语 空间

  • 相关词汇

    宅文化ACGN文化御宅族

名词解释

“二次元(にじげん)”一词源于日语,原意是“ 二维、 平面”。

继清末民初以“ 民主”、“ 科学”等词为代表的第一次语言冲击波以及上世纪80年代以“ 新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在中国内地普及为背景的第三轮日语词输入高潮,“二次元”一词逐渐被动漫爱好者们所接受。

其本质是 汉字文化圈的交流和日本流行文化输入的共同结果。

二维空间

一维空间是指只由一条线内的点所组成的 空间,它只有长度,没有宽度和高度,只能向两边无限延展。

二维空间是指仅由长度和 宽度(在 几何学中为X轴和Y轴)两个 要素所组成的平面空间,只向所在平面延伸扩展。(有一位专家曾打过一个比方:让我们先假设一些生活在二维空间的扁片人,他们只有平面概念。假如要将一个二维扁片人关起来,只需要用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。)

三维空间,也称为三次元、3D,日常生活中可指由长、宽、高三个 维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间” 一词,常常是指三维的欧几里德空间。(我们所处的世界)

虚构世界

所谓的“一次元 ”是指点集合的线世界,则是指小说;“二次元”是点和线形成的平面世界,即我们屏幕中看到的,在ACGN界通常是指动漫中的虚拟世界。

在日本ACGN作品当中所指称的“ 次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的 世界完全不同,比如说 魔法或高达所存在的世界,经常被称为“ 异次元世界”,或简称为“ 异次元”。但是 立体造型的手办 等物,还有以三维电脑图像所制作的角色,从本来的定义来说,应该是三次元事物。但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”也称Cosplay(角色扮演)界为2.5次元。

二次元是由三次元创作者定义与创作的充满爱与自由的 理想主义世界。

那些只对二次元中的人感兴趣,对三次元世界中的人没兴趣的人,称为 二禁恋。