• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏发展历史
  • 3.1.1990年代
  • 3.2.2000年代
  • 3.3.2010年代
  • 4.游戏模式
  • 5.专有术语
  • 5.1.金环
  • 5.2.混沌翡翠
  • 5.3.王者翡翠
  • 5.4.隐藏关卡
  • 5.5.辅助机关
  • 5.6.显示器
  • 5.7.幕与地区
  • 5.8.小动物
  • 5.9.任务区域
  • 5.10.超级形态
  • 5.11.Chao
  • 6.世界观设定
  • 6.1.早期设定
  • 6.2.后期设定
  • 7.游戏列表
  • 8.游戏音乐
  • 9.动画
  • 10.大众文化
  • 11.与其他品牌的合作
  • 11.1.怪物爆装备
  • 11.2.战国大战TCG
  • 11.3.梦幻之星Online2
  • 11.4.魔法气泡大冒险
  • 11.5.半熟英雄
  • 11.6.照相怪兽
  • 11.7.言灵战士
  • 12.同人活动
  • 13.参考资料

刺猬索尼克

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电子游戏

《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog),别名为《ソニック・ザ・ヘッジホッグ》,是由Sonic Team开发,Sega发行的一款横板过关游戏,在1991年6月23日发行于PC、IOSPS3等平台。1

该游戏是刺猬索尼克系列的第一部,记录了这个名义上的角色在击败该系列的对手机器人博士的过程中的冒险经历。游戏的故事重点是索尼克努力阻止机器人博士统治世界的计划,释放机器人博士捕获的动物,并收集六颗被称为混沌翡翠的魔法祖母绿。1

基本信息

  • 中文名

    刺猬索尼克

  • 外文名

    SonictheHedgehogSeries

  • 性质

    极受欢迎的电玩游戏系列

  • 主角

    索尼克

  • 发行

    日本世嘉公司

游戏发展历史

1990年代

1991年,世嘉为了对抗当时的电视游戏业巨头任天堂,决定抛弃原来的吉祥物Alex Kidd,转而设计一个新的吉祥物。当时世嘉第八软件开发部(AM8)的员工以中裕司为领头人开始了新游戏的策划。当时共提交了10多份不同的人物样稿,有犰狳,兔子,狼等等。最后在世嘉内部进行的投票中,由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了大家的广泛认同。中裕司决定为他起名为Sonic,即音速。于是,Sonic成为了世嘉新的吉祥物,AM8正式更名为Sonic Team,负责游戏的开发工作。当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版。体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,得益于世嘉MD的16位图像处理机能,以及中裕司制作的快速图像横板卷轴系统,这一模式给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。游戏音乐则由日本著名POP音乐组合“Dreams Come True”里的中村正人制作。

1991年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也被作为索尼克的生日。

紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏Sonic the Hedgehog 2。游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。当游戏在欧洲发行时,在英国伦敦的希思罗机场,满载着《Sonic the Hedgehog 2》的三架大型飞机到达。一开机舱门,50个Sonic大型人偶走了出来,这个状况被报道进了英国的新闻。

其后在MD平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布。

1998年,在经过精心策划后,SonicTeam发布了世嘉DC主机上的新游戏Sonic Adventure(索尼克大冒险)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并重新设定了世界观,首次以全3D方式进行。但大部分经典元素还得以保留。

2000年代

2000年SonicTeam正式入股成为独立的公司,并隶属世嘉旗下。同年,世嘉DC的经营状况开始恶化。

2001年索尼克十周年纪念时,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。这款游戏也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。之后世嘉DC的惨败迫使它退出了游戏机硬件市场而转向软件。(该游戏还曾经在南方电视台少儿频道演示过。)

2003年世嘉首次跨平台推出了游戏Sonic Heroes(索尼克英雄),它几乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在内的各大平台。此后还有GBA主机上的2D游戏。

2005年SonicTeam跨平台推出了首部并不以Sonic为主角的3D游戏Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游戏引入了动作射击成分。也遭到了批评,例如过分出现脏话,以及替换配音演员等。

2006年是索尼克十五周年纪念,世嘉在新平台PS3以及XBOX360上推出了新的索尼克游戏,游戏命名为刺猬索尼克(鉴于区别游戏的第一代,玩家习惯称之为“次世代索尼克”),表示将要回归游戏的本原,同时加入了新的人物与剧情。然而由于游戏仓促发行,出现了许多bug与严重错误,也让玩家倍感失望。同年,中 裕司退出制作小组SonicTeam。

当然,并非每款游戏都是由SonicTeam制作,例如GBA上的Sonic游戏制作公司为Dimps。事实上,许多Sonic游戏皆由其他公司制作而SonicTeam署名或者双方合作,而2008年世嘉与老牌的著名RPG游戏公司BioWare制作了第一款Sonic的角色扮演游戏。

2007年,世嘉还发行了一些索尼克游戏,例如新平台Wii上的《索尼克与秘密指环》,以及和任天堂首次在wii上合作的,以北京奥运为主题的运动游戏《马里奥和索尼克在北京奥运会》。

2008年初,PS2上受到好评的《索尼克滑板》续作《索尼克滑板之失重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同时Sonic也在一些游戏中客串,例如《任天堂名明星大乱斗》与《世嘉明星网球》。在2008年秋发行的,与著名公司BioWare合作的首款Sonic RPG游戏《索尼克编年史:黑暗兄弟会》,改变了Sonic系列以动作冒险为主的游戏模式。而在次世代与PS2主机上发行的《索尼克世界冒险》(Sonic World Adventure),也首次把动作格斗模式和竞速混合起来。XBOX360及PS3版本的Sonic World Adventure采用的图像引擎“刺猬引擎”(Hedgehog Engine)使游戏画面更加华丽。

2009年,继2007年一千零一夜风格的《索尼克与神秘指环》后,世嘉又推出了《索尼克与黑暗骑士》。该作采用类似中世纪亚瑟王与圆桌骑士风格的奇幻主题,融合了挥剑与速度两个要素。

2010年代

2010年初推出的跨平台赛车游戏《索尼克与世嘉全明星赛车》网罗了以世嘉招牌电玩明星索尼克为首的各路世嘉电玩明星。世嘉暗示,这种明星客串的方式,以及传统的以速度为主的动作游戏可能将会成为未来Sonic游戏的主要类型之一。在同年发售的《索尼克色彩》获得了系列近年来最高的评价