• 1.摘要
  • 2.阵营
  • 3.骰子

D&D规则

龙与地下城规则是一个由经典游戏确立起来的世界观,包括西方龙,魔法师,剑士,恶魔,正义与邪恶的斗争等等。这个最开始的游戏之所以经典,是因为它是第一款桌上RPG游戏,后来它的世界观就被很多娱乐行业的人借鉴,产生很多衍生品,包括另外一些游戏,电影等等,所以目前已经不是一种简单的游戏规则了。这就是比较简单的解释,其实连那个游戏也源自西方传统的文化,只不过涉及上面那些因素的东西被用“龙与地下城概括”起来了,所以这个游戏并不是开创者,只是一个时代的经典

阵营

在龙与地下城中,D&D规则中包含了一个名为阵营的系统,由“秩序或混乱”同“善良或邪恶”两两组合而成,共有九种。表示所有生物对待一切的态度,以及相互的作用。例如:“善良”的普通人是不会受到法律审判的,而一个“邪恶”的杀人犯则会受到相应的制裁。阵营并不是绝对的,也是可以改变的。如同对自己的行为和态度负责相类似。

九类阵营分别是“ 守序善良”、“守序中立”、“ 守序邪恶”、“中立善良”、“绝对中立”、“中立邪恶”、“混沌善良”、“混沌中立”和“混沌邪恶”。

具体阵营说明

守序善良(Lawful Good): 守序善良的人按照一个好人应该或必须遵循的方式行动。他致力于与邪恶斗争,惩罚邪恶决不宽容。他说真话,守承诺,帮助需要帮助的人,伸张正义直言不公。 守序善良的人不喜欢看见有罪者不受惩罚。 守序善良是一个结合了荣誉感和同情心的阵营。

中立善良(Neutral Good):中立善良者尽其所能做着一个好人能做的事情。他致力于帮助别人。他配合国王和大臣们的工作,但并不感到 蒙恩于其。中立善良的寻常称谓是“真正善良”。中立善良是一个行善且对秩序即不偏爱也不反抗的阵营。

混沌善良(Chaotic Good):混沌善良的人按照自己的良心行动,极少考虑别人对他的要求。他以自己的方式行动,但是他善良友好且乐善好施。他相信善良及正义,不过认为法律和规章没什么用处,并且憎恨那些胁迫并命令别人的人。他尊序自己的 道德准则,这些准则虽然是良善的,但却可能与社会上的准则不相一致。无序善良是一个结合了善良心灵和自由精神的阵营。

守序中立(Lawful Neutral):守序中立的人行动时遵从法律、传统或个人信条的指导。秩序和组织对他来说至关重要。他也许信仰某些私人法则,并按某种信条或道德标准生活;他也可能信仰适用于所有人的秩序,并且喜欢稳固强大有组织的政府。 守序中立的寻常称谓是“真正守序”。守序中立是一个可靠重荣誉且不狂热盲目的阵营。

中立(Neutral):成为中立的人物似乎是个好主意。在善良与邪恶、 秩序与混乱之间他们并不特别遵循其中某一者。大部分中立者是因其没有特别的坚信和偏爱而成中立,他们并不致力于维持事物中立的状态。这样的人认为善良比邪恶要好,他们也更愿意有善良而非邪恶的邻居和 统治者。尽管如此,他并不承诺在任何情况或全体方式中亲身支持良善。另一方面,某些中立人物委身于中立的哲学观点。他们认为善良、邪恶、秩序、混乱都是偏见和危险的极端观点。他们提倡中立之路,认为从长远看它是最好最平衡的道路。中立的寻常称谓是“真正中立”。中立是一个行动自然不持偏见强迫的阵营。

无序中立(Chaotic Neutral):无序中立的人按自己一时的兴致行动。他是一个完全的个人主义者。他重视自己的自由权利,但并不致力于保护别人的自由。他蔑视权威,愤恨约束并且挑战传统。无序中立者并不会向无政府运动那样有意瓦解组织。如果这么做,他必须把自己的阵营转成善良(希望解放他人)或是邪恶(使异己受苦)。无序中立的寻常称谓是“真正无序”。注意,无序中立者的行为也许很难预测,但他的举止并非完全随机的,他从桥上的走过去的可能性和从桥上跳下去的可能性大小并不相等。无序中立是一个真正自由于社会约束和对改良社会的空想的阵营。