• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏简介
  • 4.游戏特性
  • 5.职业模式
  • 6.配置要求
  • 7.参考资料

FIFA11

Bright Future GmbH开发的游戏

《FIFA11》是艺电著名的足球游戏之一的作品,美商艺电发布了EASPORTS的畅销系列游戏的最新作品《FIFA11》已于2010年9月28日在欧美上市。《FIFA11》已推出PlayStation3、Xbox360、Wii、PC、PlayStation2、NintendoDS、PSP和行动装置(智能手机)多种版本。《FIFA11》的创新个性+机制,大幅提升了球员之间的差异性,透过把现实球员在场上的能力忠实地反映在我们的游戏之中,创造出每位球员的独特个性。

基本信息

  • 中文名

    国际足球大联盟11

  • 外文名

    FIFA 11

  • 游戏类别

    体育游戏

  • 游戏平台

    PCPlayStation3IOS等

  • 开发商

    Bright Future GmbH

  • 发行商

    Electronic Arts

  • 发行时间

    2010年10月31日

  • 游戏大小

    158M

游戏简介

《FIFA》系列至今已有17年的历史,《FIFA11》是这一系列的第19部作品。《FIFA11》最大的新特点,就是加入了“个性”功能。《FIFA11》藉由全新的“个性+”机制,让游戏中

的每位球员以及每个攻守位置更佳逼真,无论在有无持球的情况下。“个性+”将使每位球员的能力充分反映在比赛之中,让每位球员的差异性有更清楚的分野。

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“《FIFA11》的创新‘个性+’机制,大幅提升了球员之间的差异性,透过把现实球员在场上的能力忠实地反映在我们的游戏之中,创造出每位球员的独特个性”,执行制作人卡兹.马其塔(Kaz Makita)表示:“我们的游戏引擎已达十分精细复杂的水准,令我们游戏中的虚拟球员的行为和表现与本尊无异”。 这一功能将能更细致的表现出每名球员之间的区别和特色细节,从而更加突出每名球员的个性。游戏共设有36项特色,57项属性,每项属性都有各自的等级,这些属性以不同的组合方式分配到每名球员身上,完整的描述出球员的个性。至于给这些球员的评价和分析工作,是由遍布全球的1700名“探子”完成的。

崭新的身体类型和球员模型,将进一步地拉开每位球员在场上的差异性。此外,守门员也会受到“个性+”机制的影响。现实守门员的真实个性,无论是爱耍特技或固守传统,将会决定他在比赛中的风格。“扑球”属性将决定守门员拦截远距射门的能力,而“反射”属性将决定反应时间,因此,像切尔西 的彼得.切赫(Peter Cech)、皇家马德里的伊戈尔.卡西利亚斯(Iker Casillas)这类守门员将能够展现世界级的球技。 《FIFA11》同时也导入新的“职业传球”机制,传球的精准度乃取决于玩家操控手把的能力、球员技巧以及球场上的情势和迫切情况,因而诞生了一个极具深度的回馈传球机制。差劲的决定或踢球力道过大 / 不足,都会产生可能造成失误的结果。新的传球方式,例如转向传球,横切传球,甚至包括风力影响的弧线短传将可让玩家采取更安全且更有效的战术。

《FIFA11》的另一特点,是加入了专家级的过人功能。这一新的过人功能将极大的提升游戏的操控感,以及带球过人时的体验。玩家在本作中需要同时控制球员的方向,以及过人时的力道。此外,游戏中加入了数种新的过人方式,保留了以往FIFA星级技巧,让玩家大呼过瘾,智能的物理AI将能更有效的过人。

扮演单个球员进行职业生涯的模式已经出现很久了,但之前无论是《FIFA》还是《实况》,玩家都无法去扮演球门前的最后一道防线--守门员,毕竟守门员的操纵比较复杂,视角也会是一个很大的挑战,但看来EA这次决定要知难而上,挑战守门员模式了。 在今天的科隆游戏展上,EA正式宣布《FIFA 11》中将会出现守门员模式,玩家在游戏中将可以扮演一名守门员走完15年的职业生涯,这也将意味着《FIFA 11》将成为世界上第一个可以单独扮演场上任意角色的单机足球游戏。但令人遗憾的是扮演守门员模式只会在xbox 360和PS3版本中出现。

由于操控守门员比其他位置要难一些,所以玩家可以设置智能系统来帮助自己,会有辅助、半辅助、无辅助三个等级供玩家选择。

另外,Pro Passing模式将在游戏的初始阶段提供一个专门的选项,使新手不至于无所适从。现在,在狭小的空间内将球传给队友变得更加容易了,按照他们开发团队的说法就是,他们结束了以往“乒乓球”式传球的时代。现在,在你传球之前必须要动动脑子了,游戏性也因此得到了很大的提高。