cryengine2
“Cry Engine 2”游戏引擎(下简称CE2)是由德国Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究的游戏引擎。在某种方面也可以说是CEinline的进化体系。CE2具有许多绘图、物理和动画的技术以及游戏部分的加强。是世界游戏业内认为堪比虚幻3引擎(Unreal Engine 3)的游戏引擎,目前CE2已经应用在各大游戏之中。
特点
光影效果
CE2引擎首度引用了“实时间接照明”效果和精细的“地面散射”效果,其优越的光影效果和触发设计是在世界游戏引擎水平上可以说是出类拔萃。
镜面触发
镜面特效可以让水中的倒影、玻璃(半透明物体)的成像、散射等趋于真实。其触发设计在CE2上也有很强的表现,例如在有雾的深林中,可以清晰的看见光线透过树叶的缝隙射下来,随着树叶的变化光线也会变化等。这类无计算变化是绝大部分游戏引擎都不可比拟的。
光线吸收
在黑暗的角落玩家基本是根本看不见的,并且如果玩家身处光源周围,四周的环境也将变黑——即使四周也有灯光。这种特殊的光线吸收效果使CE2开发出来的画面更加真实,这也是游戏引擎的一个突破所在。
动态半影
当角色在多个光源(或光反射)照射下时,角色下除了单个光源的本影外,还会根据不同的光源强度设置半影。这是世界上的顶尖技术,CE2将它轻松的表现出来,彰显真实。 表面纹理
CE2运用了目前世界顶尖水平的多层纹理建模系统,配合本身的独特光影特效,使其开发出来的游戏在各种角度“远近高低各不同”。CE2的建模系统的多边形面积也是可见一斑的:CE2最高可发挥出9000~17000个多边形面,使光影的反射、颜色的变化、建模的精细都发挥的淋漓尽致。
人体骨骼
CE2的建模一律是实体建模,也就是说,角色的一切动作都将受到真实的骨骼模型的限制。现实中做不到的动作在游戏中也不可能做到。这是许多游戏引擎的共同点。但其运动的弯曲效果、衣料的拉伸都将影响玩家的行动,这种目前仅有CE2能够做到的效果,是一个质的飞跃。
超远视程
CE2开发的游戏场景具有最高16,000米(16公里)的可视范围,即使使用3公里超大倍数望远镜,也不一定能看得到游戏场景的边界。这种恢宏的气势是可圈可点的。 物理效果
破坏效果
CE2的破坏效果可谓是首屈一指的。CE2的实体建模和禁点设计使开发的游戏场景中几乎没有不可破坏的元素。玩家大至可以将房屋摧塌、地形破坏,小至可以将水中的鱼杀死、灯泡打碎。所谓“细节决定成败”正是如此。
进阶效果
CE2设置的游戏场景中,有许多自然的风、雨的环境设定和人工的爆炸、水流的触发设定。而玩家控制的角色在移动时也会受到这些设定的影响。例如玩家逆水而上,前进速度会大大减慢。不过此效果在早年的Hl2引擎(半条命2)中早已实现,CE2仅是深化而已。
变化粒子