炼金术士
12炼金术士是Valve公司开发的战略游戏《DotA2》中天辉军团的一个力量型英雄。
常作为一个中单登场,炼金术士拥有能使他变得怪异的炼金能力。大量的生命值和技能的先手性质,使他在前期和后期都有很强的能力。较少但平衡的属性以及金钱来源的保证使他成为了游戏里最与众不同的英雄之一。
基本信息
- 中文名
炼金术士
- 外文名
Alchemist
- 登场作品
DotA2
- 其他名称
炼金
- 攻击类型
近战
英雄背景
投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。1
英雄属性
等级: | 1级 | 15级 | 25级 |
生命值: | 700 | 1372 | 1852 |
魔法值: | 350 | 652.4 | 868.4 |
伤害值: | 49-58 | 82.6-91.6 | 106.6-115.6 |
护甲值: | 2 | 4 | 6 |
(资料来自2)
英雄天赋
-7秒 不稳定化合物冷却 | 10 | +25 攻击速度 |
+50 攻击力 | 15 | +400 生命 |
+400 不稳定化合物伤害 | 20 | +40% 分裂 |
+50 化学狂暴生命恢复 | 25 | +60 移动速度 |
(资料来自23)
技能介绍
技能名称 | 快捷键 | 使用效果 | 技能等级 |
|---|---|---|---|
酸性喷雾 | Q/D | 向目标区域喷洒高压酸雾。穿过受污染地带的敌人每秒会受到物理伤害,同时护甲被削弱。 | 作用范围:475/525/575/625 每秒伤害:15/20/25/30 护甲削弱:4/5/6/7 持续时间:16秒 伤害类型:物理 无视技能免疫:是 魔法消耗:130/140/150/160点 冷却时间:22秒 |
不稳定化合物 | W/E | 炼金术士调制一瓶不稳定的化合物,投向敌方英雄,对爆炸点周边范围的单位造成伤害并眩晕。调制的时间越久,伤害越大,眩晕时间也越长。调制5秒后达到最大伤害量和最长眩晕时间。然而,如果5.5秒后还不扔出去的话,则会在炼金术士自己手中爆炸。 炼金术士在摇制期间可以像平常一样移动和攻击。 炼金术士的头顶会有倒计时,提示剩余的摇制时间。倒计时对敌人可见。 可以用此技能将自己反补。 不稳定化合物无法被躲避。 一旦向目标抛出,不稳定化合物的调制过程就会中止。 | 爆炸作用范围:200 最大伤害:160/240/320/400 最长眩晕时间:1.75/2.5/3.25/4秒 伤害类型:物理 无视技能免疫:否 魔法消耗:120点 冷却时间: 22/20/18/16秒 |
投掷不稳定化合物 | W/E | 在爆炸前扔出去! | 无视技能免疫:否 |
贪魔的贪婪 | E/G | 炼金术士将敌人的尸体和赏金神符转化成额外的金币。炼金术士每杀死一个单位,就能获得基础额外金钱和附加额外金钱。如果炼金术士在接下来40秒内又杀死了一个单位,获得了黄金,那么他所获得的附加额外金钱将有一定幅度的增加。另外,赏金神符将提供成倍金钱。 | 基础金钱奖励:4 额外金钱奖励:4 连杀限时:40秒 最高额外金钱:20/24/28/32 赏金神符奖励系数:2/2.5/3/3.5 技能:被动 |
化学狂暴 | R/R | 炼金术士诱发他的食人魔同伴进入化学狂暴,降低攻击间隔,提高移动速度和回复能力。驱散类型:弱驱散 拥有0.35秒的变身时间,可以用来躲避攻击和技能弹道以及眩晕技能。 | 基础攻击间隔:1.2/1.1/1 额外魔法恢复:4/10/16 额外生命恢复:50/75/100 移动速度提升:40/50/60 持续时间:25秒 神杖升级攻击力加成:30 神杖升级技能增强加成:6 魔法消耗:50/100/150点 冷却时间:55秒 |
(资料来自2)
技能分析
酸性喷雾 | 该技能是炼金术士在对线中赖以生存的技能,在中期效果非常明显,不但能够使自己的补刀变的相对简单还可以消耗对面英雄的状态。在跟近战英雄对线的时候效果尤为显著,一旦对面想要上来补刀就要受到酸雾的持续伤害而且在护甲降低的情况下不敢和你对A。 |
不稳定化合物/投掷不稳定化合物 | 该技能是炼金前中期非常强力的伤害及控制技能,而且是物理伤害如果你是在对面英雄开始魔法免疫之前施放出去的话不会造成眩晕,但是仍然会对该单位造成伤害。如果情况允许的话,可以先施放酸性喷雾再用不稳定化合物,以便使伤害最大化。同时我们要注意的是如果我们不能在7秒内扔出去的话,会炸到自己对自己造成眩晕和伤害。 |
贪魔的贪婪 | 该技能是炼金的核心技能,也是炼金之所以能够成为队内大哥位的根本所在。能够保证炼金在前中期不断gank带动节奏的同时经济也丝毫不落下风。即使前期有些许劣势,炼金可以凭借该技能在中期迅速补充自己的经济出到关键性的装备。 |
化学狂暴 | 该技能前期赋予了炼金术士超高的生命恢复能力,让炼金术士在线上有了很好的续航能力,同时在前中期小范围的战斗中显得异常的肉,能够帮助团队吸收众多的伤害并且马上回复过来。唯一需要注意的就是不要太过深入被对方众人集火秒掉。 |
(资料来自4)
加点方式
1.出门一级不稳定化合物,炼金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。
2.酸雾作为主力技能,推进能力很强,同时无视魔免,团战刷钱能力也很出众。
3.地精的贪婪是炼金经济发育的有力保证,酸雾加满之后次级加满。