众妙之门:移动交互体验设计
移动设计是当今乃至未来的趋势,《众妙之门——移动交互体验设计》由来自全世界的多名资深专业设计师共同编写,涵盖了对移动设计趋势的预测、响应式Web设计,以及针对移动web用户的体验设计理念和技巧等主题。 《众妙之门——移动交互体验设计》内容新颖,实用性强,适合UI设计师、前端工程师、交互设计师、用户体验设计师阅读参考。
基本信息
- 外文名
the mobile book
- 出版社
人民邮电出版社
- 作者
德国Smashing杂志
- 开本
16
- 译者
刘毅斌
基本介绍
内容简介
知名网站Smashing Magazine年度重量级作品 汇集全球顶尖设计高手的最新理念与实际经验 掌握上档次的交互体验设计精髓 对设计师自身水平的提高有很大帮助
作者简介
作者:(德)Magazine
媒体推荐
很庆幸能有出版人引进SmashingMagazine。在大家都忙着组织各种高大上的行业会议、忙着让自己看起来很NB的时候、中国、移动相关、用户体验/设计行业,能有空看看国外同行的深入思考、一手经验还是很补脑的。毕竟,这不是热衷走秀的娱乐圈。祝各位能像凤姐看《故事会》一样对这本杂志文集爱不释手。 ——糯米网移动产品用户体验研究员,樊旺斌 无论是在上班的路上(开车的朋友最好还是专心一点!),还是在准备进入梦乡之前,甚至在打开这本书的前一秒,你可能都在用你的智能手机沉浸在移动互联网之中。可以说一个人每天生活体验中的相当一部分都是由互联网带来的,而这种体验对于这张无形大网中的个体而言具有相当大的影响。 开车的时候,一个不符合用户习惯的App操作可能会引发一次追尾; 阅读网上文章的时候,糟糕的UI设计使得内容不连贯,难以阅读; 网店设计中,不合适的搜索框位置可能都会影响生意的好坏, 更不必说色彩运用不当时而导致的更加糟糕的视觉体验。 Web设计与开发从业者对于Smashing Magazine可能不会太陌生,如果您经常在优设网查看设计相关文章的话,会发现我们经常翻译推荐上面的一些经典文章。Smashing Magazine是德国最著名的网页设计博客,长期关注Web设计与开发方面的热点。内容覆盖广泛,来自全球的许多顶级设计师和开发人员都在Smashing Magazine上发表颇具启迪性的文章。而且其中许多精彩的内容都以中文版《众妙之门》系列书籍出现在我们面前。 您手中的这本书原名为“The Mobile Book”——移动之书。当我第一次看到这本书的英文版时,确实对其内容产生了疑虑。这本书我一共看过两遍,第一次粗略地浏览了一遍英文版,第二次仔细阅读了出版社编辑提供的中文版,得益于译者的精心译制,让这本移动之书更通俗易懂,读完之后,受益匪浅。 本书内容涵盖了对移动设计趋势的预测、响应式Web设计,以及针对移动web用户的体验设计理念和技巧,每一部分都对我有所启发。等到2014年优设网改版后,我们也会在图书频道再次推荐该书,让更多人看到、读到。 优设哥 张鹏 SDC网页设计联盟创始人,用户体验师 www.uisdc.com 这是本适合任何移动互联网从业人员的启蒙之书,书中系统地介绍了从移动变革到设计趋势以及技术实用性和操作场景的方方面面。它就像日料加州卷一样,没有特别的偏好,但又搭配得恰到好处。如果你想了解或涉足这个领域,或是遇到瓶颈想要拓展知识维度,它都是一个很好的选择。读它,不会错! SixDogs(刘昊) UXPA特邀讲师、微软特邀讲师、知名漫画家 这是一本极具前瞻性的设计图书,它将设计、科技、商业融汇一体,在整体策略和细节体验上都有详尽的剖析和方法落地,对迎面而来的移动UI设计有很强的指导意义。 晋小彦 腾讯高级视觉设计师、《形式感+》作者 本书可以称为移动领域的小百科,从生态链到移动开发技术,从响应式设计到性能优化,从用户体验再到移动的未来趋势。它不仅能够有效地帮助你解决现有问题,也为将来可能遇到的问题做好了准备。 贾铮 百度资深研发工程师
图书目录
第1章 未来的移动技术 1.1人人实现互联 1.2物物互联 1.3未来科技 1.4未雨绸缪 作者简介 第2章 响应式设计策略 2.1 从像素到比例 2.2自适应网格 2.3 自适应图片(及媒体) 2.4媒介查询 2.5开工吧 2.6保护内容网络 2.7永不止步 作者简介 第3章 响应式设计模式 3.1条分缕析 3.2页面布局 3.3导航栏 3.4复杂导航栏 3.5条件加载 3.6图片 3.7媒体对象 3.8排版 3.9交互元素 3.10表单 3.11表格 3.12宁缺毋滥式设计 3.13走向广阔天地 作者简介 第4章 移动端网页优化 4.1 网页臃肿化 4.2 移动端网页优化技术 4.3 重新思考RWD的移动端优化 4.4 总结 作者简介 第5章 注重实践的移动端设计 5.1 定义未知事物 5.2接受未知 5.3设置最低期望 5.4产生想法 5.5内容计划和信息架构 5.6设计和提炼原型 5.7总结 5.8获得认同 5.9为互联性设计 作者简介 第6章 触摸式设计 6.1你不“仅仅”是视觉设计师 6.2拇指法则 6.3机器人(安卓)总是赢 6.4网页应用,应用中的应用 6.5平板设备的一些设计问题 6.6平板设备的底部设计方法 6.7混合型电脑 6,8响应式设计中的触摸问题 6.9大而不倒 6.10别挤我 6.11 新幻象 6.12还需要按钮吗 6.13按钮的黑客精神 6.14如同实体的信息 6.15网页应用何去何从 6.16手势设计需要一致的标准 6.17看不见的拟物设计 6.18多玩视频游戏 6.19这是一个广阔的时代 作者简介