• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.来历
  • 4.相关名词
  • 5.玩法
  • 6.版本
  • 6.1.早期综合版
  • 6.2.改良综合版
  • 6.3.老鼠版
  • 7.规模

贼僵尸

起源于中国学生的一种手上游戏,以“包剪锤”为基础,每一回合通过“包剪锤”来决定哪个或哪几个玩家进行操作,包克锤,锤克剪,剪克包。每回合可以进行的操作包括制造单位、使用单位、加气、加饭等。

基本信息

  • 中文名

    贼僵尸

  • 发明者

    中国学生

  • 类别

    手上对战游戏

来历

贼僵尸起源于中国的学生,确切地说是南京师范大学附属中学树人学校2012级2班的学生发明。这种游戏是双人或多人的手上对战游戏,每一回合通过“包剪锤”来决定哪个或哪几个玩家进行操作,包克锤,锤克剪,剪克包。每回合可以进行的操作包括制造单位、使用单位、加气、加饭等。因“包剪锤”被南京的学生俗称为“贼”,而早期的一种版本所造单位是各种僵尸,因此该游戏被称为“贼僵尸”。

相关名词

回合:每一回合通过“包剪锤”来决定哪个或哪几个玩家进行操作。

单位:可以制造的人物,大多要耗费气,有些可以攻击,有些具有技能。

气:每一步操作可以选择增加1口气,制造一些单位需要耗费气,在制造某些单位后一回合可以聚更多的气。

饭:部分版本的贼僵尸具有这一概念,每个玩家有6碗饭,一些单位可以啃饭(即减少对方的饭),通常近战单位一次能啃2碗饭,但只有在对方没有单位时才能啃饭,远程攻击单位可以跨过单位攻击饭,但一次只能攻击1碗饭,一些单位能对饭造成特殊的伤害。每一步操作可以选择增加1碗饭,但不能超过饭的上限(正常是6碗),某些单位可以加快加饭的速度或增加饭的上限。当一玩家的饭数变为0,他就输了。

老家:在没有“饭”这一概念的版本里具有“老家”这一概念,只能承受1次攻击,但必须在所有单位死亡的前提下老家才能被攻击,老家被攻击的玩家即输。

家:一个位置,制造的绝大多数单位是处在己方的“家”里的,移动单位可以到达其他玩家的“家”,不在同一位置的近战单位不能互相攻击。

血量:每个单位具有的一种基本属性。

攻击力:每次能够削减某个单位多少血。

攻击范围:包括近、远、震三种,震指攻击时能对所有敌方单位造成伤害。

玩法

回合决定:通过“包剪锤”决定每回合哪个或哪几个玩家进行操作,包克锤,锤克剪,剪克包,赢者进行操作。若多个玩家同时进行操作,他们不能互相攻击或使用负面性技能,但能移动到对方家里。

基本操作:制造单位、使用单位、加饭(默认加1碗)、加气(默认加1口)。若要移动单位,通常一回合只能移动一个单位。在大多数版本里,一回合只能使用一种单位攻击,且只能攻击一个单位。

游戏过程:通过制造单位并攻击对方的单位和饭、补回自己的饭,达到啃光对方所有饭的目的,则胜利。

游戏阶段:通常在一局贼僵尸的开局阶段,各玩家都会聚集大量的气,并制造一些小型单位。也有时在这一时期就会用小型单位展开攻击。若没有,则通常会在气足够多后制造大型单位或大量单位互相攻击。

版本

早期综合版