主世界
主世界(The Overworld)1是开放世界类型游戏《Minecraft》中的主要活动空间,游戏开始时玩家所在的默认世界,日称通常世界(オーバーワールド)。主世界下方是名为虚空(The Void)的空旷区域。
它是处于发展阶段的维度(平行世界),除主世界之外还有其它的维度,主世界是第一空间。下界(The Nether)是充满岩浆和攻击型生物、类似巨型洞穴的空间,而末路之地(The End)则是黑暗、随处可见末影人的空间。另外还有一个未能加入于游戏的天域(Sky Dimension),被末地代替,由多个浮空岛屿构成。并且,它是在不添加mod的情况下,存在昼夜交替现象的维度。
基本信息
- 中文名
主世界
- 外文名
The Overworld
- 登场作品
Minecraft
- 其它称呼
通常世界
地点介绍
主世界是一个可以进行建设的三维空间,环绕的跨度为从高度上限(256格)一直下降至基岩表层并向每一个水平面方向延伸。
它的生成是通过一个秘密过程中制造多个噪声地图来创建不同海拔,主要区块形状,和复杂的山地和洞穴系统。
虽然Minecraft是建基于地球的地貌上,但是像不可能形成的模型,如浮岛之类,还是可以在主世界中发现。
主世界可以使用太阳和月亮的位置来导航,云的运动,和星星的运动。1
主世界有许多不同的地貌:
1、山脉
山脉是具有极其陡峭的山的地形。在冒险元素更新之前,在山上能发现各种生物群系,但从冒险元素更新后,在山脉生物群系上很难找到其它生物群系了。山脉成为地形生成的一部分。
2、浮岛
浮岛(Floating “islands”)是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土块和石头块,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在山脉和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成。
3、海洋
海洋(Oceans/Seas)是由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成荒芜的小岛。在冒险元素更新之前,海洋作为地形生成的一部分,但在此更新后,他们成为海洋生物群系的一部分。
4、河流
河流(Rivers)是切穿或分离生物群系的水流。它们没有潮流。河流也被当作粘土的可靠来源。在丘陵或山区,若地面高于62层,就会产生干涸的河床。 由Notch释出的首张河流截图,河边点缀着一朵巨型蘑菇(注:巨型蘑菇不会在蘑菇生物群系及黑森林生物群系以外自然生成)
5、山丘
山丘是地图中陆地上随机产生的地形。由于其生成算法的特性,山丘不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。
6、海滩
海滩通常产生于海洋旁,遍布于其附近所有的海岸线。它们大致分为两种:沙滩与沙砾滩。沙石垫于沙滩的沙滩下方,而沙砾滩没有这样的支撑,因此有可能会陷进下方的洞穴中。