游戏编程算法与技巧
《游戏编程算法与技巧》一书原作者 Sanjay Madhav,中文版由刘瀚阳译,电子工业出版社2016年11月出版
基本信息
- 书名
游戏编程算法与技巧
- 作者
【美】Sanjay Madhav
- ISBN
978-7-121-27645-3978-7-121-27645-3
- 页数
296
- 定价
89.00
- 出版时间
2016年10月
- 开本
296
内容提要
《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。
《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。
目录
第1 章游戏编程概述. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
游戏编程的发展2
Atari 时期(1977—1985 年)2
NES 和SNES 时期(1985—1995 年)3
PS 和PS2 时期(1995—2005 年)3
Xbox360、PS3 和Wii 时期(2005—2013 年)3
游戏的未来4
游戏循环4
传统的游戏循环4
多线程下的游戏循环6
时间和游戏8
真实时间和游戏时间8
通过处理时间增量来表示游戏逻辑8
游戏对象10
游戏对象的类型10