• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.生成
  • 3.1.沼泽
  • 3.2.“史莱姆区块”
  • 4.掉落物
  • 5.行为
  • 6.历史
  • 7.算法生成
  • 8.你知道吗
  • 9.另见
  • 10.史莱姆陷阱
  • 10.1.开始建造
  • 10.2.史莱姆生成
  • 10.3.运输
  • 10.4.分离死亡陷阱
  • 10.5.收集物品(可选)
  • 11.其他设计
  • 12.参考资料

史莱姆

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游戏Minecraft中的一种生物

史莱姆(Slime),是游戏《Minecraft》中的一种活泼的、跳跃的、相对稀有的绿色凝胶状生物,外形呈正方体,具有不同的尺寸。它们会跟随并攻击附近的玩家,它们的视野不会受任何固体方块的阻挡。

史莱姆当被杀时,大型小型的史莱姆会分裂为小一号的一群个体(微小尺寸的会掉落粘液球)1

史莱姆不会阻止你睡觉,在追赶玩家时会跳得更快2

基本信息

  • 中文名

    史莱姆

  • 外文名

    Slime

  • 其他名称

    黏液怪绿方

  • 首次出现版本

    Alpha 1.1

  • 特性

    与岩浆怪一样可以分裂

生成

史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。

史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。

史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。

史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。

沼泽

在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们只会在满月时生成,在新月时永远不会生成。

更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。

“史莱姆区块”

史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。

也就是说,使用方块坐标来帮助生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标除以16并向下取整。

掉落物

史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。

如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。

行为

只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon,可以生成1-256尺寸的史莱姆。

史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(⁄ 到 1⁄ 秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:

如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。

如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟⁄ (3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。