三维艺术基础
《三维艺术基础》是2016年9月1日中国广播影视出版社出版的图书,作者是徐涛、李凯凯。1
基本信息
- 中文名
三维艺术基础
- 作者
徐涛 李凯凯
- 出版社
中国广播影视出版社
- 出版时间
2016年9月1日
- ISBN
9787504376190
内容简介
本书通过实例和原理的讲解,介绍3d max 、maya 、UVlayout、Bodypaint 、Zbrush等三维软件的模型制作、材质、灯光、贴图绘制的基础制作,从三维艺术的原点出发,介绍三维世界的构筑和实现。为学生用三维软件表现建筑、动画、室内、展示三维世界奠定软件原理基础。 该书是初学者接触三维艺术的入门级教材,它从理论的角度讲述三维艺术的构成原理,从历史的角度讲述不同三维软件的优缺点和发展轨迹,以实例为引导,运用不同的三维软件制作统一的项目,充分介绍不同软件在项目中所起的作用。1
作者简介
徐涛,2009年毕业于北京理工大学设计艺术学院,毕业后到北京联合大学应用科技学院任教,主讲《影视剪辑》《视听语言》《三维模型设计与制作》《三维动画》等专业课程,对三维动画有较长时间的研究。参与过无锡数字电影科技馆、南京直立人博物馆等多个实际项目制作,出版自己的个人作品集。在长期的实际项目制作和教学中,把项目所应用的前沿数字技术融入教学,取得良好的效果。
图书目录
绪论
第一章 三维动画的流程
第二章 标准几何体的建模
第三章 样条线建模
第四章 复合物体建模
第五章 多边形建模
第六章 UV贴图
第七章 材质与渲染2
参考资料
- 1三维艺术基础中国广播电视出版社(引用日期 2017-12-15)
- 2《三维艺术基础/新媒体艺术设计丛书》(徐涛,李凯凯)【摘要 书评 试读】- 京东图书京东图书(引用日期 2020-11-25)