• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.内容简介
  • 4.目录
  • 5.参考资料

Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程

Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程的作者是王丽君。

基本信息

  • 书名

    Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程

  • 作者

    王丽君

  • 出版社

    清华大学出版社1

  • 出版时间

    2016年7月1日

  • 定价

    69 元

  • ISBN

    9787302437963

  • 印次

    1-1

内容简介

本书以 MITScratch2.0为设计工具,讲解创建交互式的故事、动画、游戏、音乐及艺术等专题的方法,训练读者的程序设计逻辑。本书共16章,每一章的结构基本类似,都是以一个典型的范例程序为主题,通过 Scratch 指令积木的“堆砌和搭建”,轻松实现生活中常用的连连看、自动感应吸尘器、切换场景、自动点号机、弹奏音符、时钟、电子贺卡、月亮变化、打棒球、在线测验、画圆求面积、键盘打字练习、拼图、超链接、数学的计算原理、迷宫闯关范例程序。本书破除了传统程序设计只是设计娱乐性游戏或动画的范畴,学习者只要拖曳堆砌指令积木,就能轻松表达自己的想法与创意,适合中小学生、初学者或有 Scratch 学习经验的学习者训练自己程序设计的逻辑思维能力,同时激发创造力与想象力。2

目录

第 1章八大行星连连看

1.1Scratch简介 3

1.2 Scratch 下载安装及设置成简体中文版 3

1.2.1 下载 Scratch 3

1.2.2 安装 Scratch 2.0 的简体中文版 7

1.3 Scratch 窗口环境 8

1.4 脚本规划 11

1.4.1 “八大行星连连看”脚本的规划 11

1.4.2 编辑角色 12

1.4.3 新建角色 13

1.4.4 缩放角色与调整位置 15

1.5 更改角色名称与信息 18

1.6 新建舞台背景 19

1.7 单击绿旗开始执行程序 212

1.7.1 重复执行 22

1.7.2 复制程序指令积木 24