HTML5与WebGL编程
HTML5与WebGL编程
《HTML5与WebGL编程》是2016年4月人民邮电出版社出版的图书,作者是帕里西。
内容简介
本书全面讲解了使用HTML5和WebGL开发3D应用的Web技术,理论与实践相结合,涵盖桌面和移动两端。全书分两部分:基础知识和应用开发。在详细介绍开发相关理论、工具、框架和库的基础上,作者通过3D产品浏览器、游戏和交互培训系统等案例,生动讲解了3D应用开发的全过程。
目录
前言 xi
第一部分 基础知识
第1章 绪论 2
1.1 HTML5:新型的视觉媒介 4
1.1.1 浏览器平台 4
1.1.2 浏览器支持情况 6
1.2 3D图形的基础知识 6
1.2.1 什么是3D 6
1.2.2 3D坐标系 7
1.2.3 网格、多边形与顶点 8
1.2.4 材质、纹理与光源 9
1.2.5 变换与矩阵 9
1.2.6 相机、透视、视口与投影 10
1.2.7 着色器 11
第2章 WebGL:实时3D渲染 13
2.1 WebGL基础 14