• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.内容简介
  • 4.目录
  • 5.参考资料

屠龙记:创造游戏世界的艺术

Robert等著书籍

《屠龙记:创造游戏世界的艺术》是2017年6月电子工业出版社出版的图书,作者是Robert Denton Bryant(罗伯特·丹顿·布莱恩特)、Keith Giglio(基思·吉格奥)。1

基本信息

  • 书名

    屠龙记:创造游戏世界的艺术

  • 作者

    【美】Robert Denton Bryant(罗伯特·丹顿·布莱恩特)【美】Keith Giglio(基思·吉格奥)

  • 译者

    许格格

  • 出版社

    电子工业出版社

  • 出版时间

    2017年6月

内容简介

提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。《屠龙记:创造游戏世界的艺术》从游戏叙事设计的角度分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。《屠龙记:创造游戏世界的艺术》内容包括游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡、叙事设计的工具等,而且每一章后面都配有可以直接上手操作的练习,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。

《屠龙记:创造游戏世界的艺术》适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读。1

目录

第00 章 加载中 1

哇,我们赢了 4

叙事技术的极简史 6

我们正处于游戏的黄金时代吗11

好莱坞在召唤13

为什么“屠龙”16

会会你的任务给予者:Bob 和Keith 18

剧本作家遇上游戏制作人,战争一触即发24

谁需要这本书27

如何使用这本书(按X 键跳过) 31

屠龙练习00 边玩边学 35

第01 章 游戏里有什么 42

当我们谈论游戏时,我们在谈论什么43

游戏是行动的历程51

游戏类型vs. 故事类型 55