《屠龙记:创造游戏世界的艺术》是2017年6月电子工业出版社出版的图书,作者是Robert Denton Bryant(罗伯特·丹顿·布莱恩特)、Keith Giglio(基思·吉格奥)。1
基本信息
书名
作者
【美】Robert Denton Bryant(罗伯特·丹顿·布莱恩特)【美】Keith Giglio(基思·吉格奥)
译者
出版社
出版时间
内容简介
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。《屠龙记:创造游戏世界的艺术》从游戏叙事设计的角度分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。《屠龙记:创造游戏世界的艺术》内容包括游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡、叙事设计的工具等,而且每一章后面都配有可以直接上手操作的练习,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。
《屠龙记:创造游戏世界的艺术》适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读。1
目录
第00 章 加载中 1
哇,我们赢了 4
叙事技术的极简史 6
我们正处于游戏的黄金时代吗11
好莱坞在召唤13
为什么“屠龙”16
会会你的任务给予者:Bob 和Keith 18
剧本作家遇上游戏制作人,战争一触即发24
谁需要这本书27
如何使用这本书(按X 键跳过) 31
屠龙练习00 边玩边学 35
第01 章 游戏里有什么 42
当我们谈论游戏时,我们在谈论什么43
游戏是行动的历程51
游戏类型vs. 故事类型 55