流体动画的计算艺术
2018年7月电子工业出版社出版的图书
《流体动画的计算艺术》是2018年7月电子工业出版社出版的图书,作者是叶军涛、杨旭波。
内容简介
流体模拟是在现代计算机游戏开发中生成逼真流体动画的计算机图形技术。本书解读了并不需要高深物理或数学知识就能开发丰富视觉特效的流体动画技术,讲述了如何通过计算机代码以有趣的方式创建如水、烟雾、火焰和爆炸等效果的流体动画。书中介绍了驱动流体动画技术发展的众多概念,以及流体计算的历史背景,涵盖了许多研究领域,包括稳定的流体模拟、曲面流和流的控制。对有抱负的程序员来说,本书非常适合作为学习流体动画程序开发的起点。1
图书目录
第1章 介绍 1
第2章 观察、方程和数 . 9
2.1 河狸、穴居人和火 . 9
2.2 从洞穴到古希腊:阿基米德、金冠和奖牌 10
2.3 长卷发的数学家、深渊和喷枪 . 13
第3章 牛顿-欧拉方程和纳维-斯托克斯方程 . 27
3.1 列昂纳多 . 27
3.2 欧拉和连续性 . 28
3.3 不可压缩性、连续性、亥姆霍兹和霍吉理论 35
3.4 欧拉和流体运动 . 38
3.5 牛顿和黏度 . 43
3.6 纳维和斯托克斯以及他们的方程 51
3.7 边界、边界、边界、边界还是边界 55
第4章 早期的计算流体动力学63
第5章 柯尔莫戈洛夫和湍流 . 71
第6章 流体动画导论 76