• 1.摘要
  • 2.算法
  • 3.平均情况下的性能
  • 4.最坏情况下的性能
  • 5.优化技巧

最短路径快速算法

最短路径快速算法(英语:Shortest Path Faster Algorithm (SPFA))是一个用于求解有向带权图单源最短路径的改良的贝尔曼-福特算法。这一算法被认为在随机的稀疏图上表现出色,并且极其适合带有负边权的图。 然而SPFA在最坏情况的时间复杂度与贝尔曼-福特算法相同,因此在非负边权的图中仍然最好使用戴克斯特拉算法。 SPFA算法是在1994年由段凡丁发表的。

算法

本算法没有经过证明的平均时间复杂度。

给定一个有向带权图image和一个源点image,SPFA算法计算从image到图中每个节点image的最短路径。对于每个节点image,从imageimage 的最短路径表示为image

SPFA算法的基本思路与贝尔曼-福特算法相同,即每个节点都被用作用于松弛其相邻节点的备选节点。相较于贝尔曼-福特算法,SPFA算法的提升在于它并不盲目尝试所有节点,而是维护一个备选节点队列,并且仅有节点被松弛后才会放入队列中。整个流程不断重复直至没有节点可以被松弛。

下面是这个算法的伪代码。这里的image是一个备选节点的先进先出队列,image 是边image的权。

procedure Shortest-Path-Faster-Algorithm(G, s) 1 for each vertex v ≠ s in V(G) 2 d(v) := ∞ 3 d(s) := 0 4 offer s into Q 5 while Q is not empty 6 u := poll Q 7 for each edge (u, v) in E(G) 8 if d(u) + w(u, v) < d(v) then 9 d(v) := d(u) + w(u, v) 10 if v is not in Q then 11 offer v into Q

这个算法也可以通过将每条边换为两条逆向的边来用于无向图。

平均情况下的性能

对于一张随机图,基于实验获得的平均时间复杂度为image

最坏情况下的性能

下面是一种触发该算法低性能表现的数据构造方式(没有队列优化?)。假设要求从节点1到节点image的最短路径。对于整数image,考虑添加边image并令其权为一个随机的小数字(于是最短路应为1-2-...-image),同时随机添加image条其他的权较大的边。在这种情况下,SPFA算法的性能表现将会非常低下。

优化技巧

SPFA算法的性能很大程度上取决于用于松弛其他节点的备选节点的顺序。事实上,如果image是一个优先队列,则这个算法将极其类似于戴克斯特拉算法。然而尽管这一算法中并没有用到优先队列,仍有两种可用的技巧可以用来提升队列的质量,并且借此能够提高平均性能(但仍无法提高最坏情况下的性能)。两种技巧通过重新调整image中元素的顺序从而使得更靠近源点的节点能够被更早地处理。因此一旦实现了这两种技巧,image将不再是一个先进先出队列,而更像一个链表或双端队列。

距离小者优先Small Label First(SLF))(由Bertsekas在Networks, 第23期, 1993, 页703-709中最先提出)。在伪代码的第十一行,将总是把image压入队列尾端修改为比较imageimage,并且在image较小时将image压入队列的头端。这一技巧的伪代码如下(这部分代码插入在上面的伪代码的第十一行后):

procedure Small-Label-First(G, Q) if d(back(Q)) < d(front(Q)) then u := pop back of Q push u into front of Q

距离大者置后Large Label Last(LLL))(由Bertsekas、Guerriero、与Musmanno在JOTA, 第88期, 1996, 页297-320最先提出)。在伪代码的第十一行,我们更新队列以确保队列头端的节点的距离总小于平均,并且任何距离大于平均的节点都将被移到队列尾端。伪代码如下:

procedure Large-Label-Last(G, Q) x := average of d(v) for all v in Q while d(front(Q)) > x u := pop front of Q push u to back of Q